Sheik

De LeFrenchMelee
Sheik
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Sheik est un personnage top tier de Melee. Elle était première des anciennes tier lists, avant d'être dépassée par Fox, Falco et Marth quand le jeu a été plus approfondi.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Sheik est très agile : son dash est rapide, elle tombe vite, saute haut, et attaque vite, ce qui facilite les combos. En échange de cette rapidité, elle compense avec des coups relativement faibles, qui restent des très bons combo finishers sur un adversaire qui a subi des dégâts. Elle se déplace cependant très lentement dans les airs et son short hop est haut. Son wavedash est court, mais rapide.

Sheik est surtout douée pour l'edgeguard. Elle n'a pas de spike ni de météore, mais saute bien et peut glisser des aerials puissants à l'edge. Le fair de Sheik est particulièrement redoutable : il a peu de startup lag, beaucoup de knockback et peut s'autocancel. Son backair est un peu plus faible, mais a plus de portée et lui permet de prendre moins de risques.

Sheik a un des meilleurs projectiles du jeu, la Needle, qui l'aide pour les edgeguards. Les needles chargent rapidement, se déplacent très vite et passent à travers la plupart des autres projectiles, voire les arrêtent complètement. Sheik peut donc neutraliser les projectiles des personnages qui s'en servent pour recover, comme Samus. Ayant un hitstun long et un knockback faible, elles peuvent aussi interrompre l'up-B des spaces, entre autres.

Elle a aussi un des meilleurs punish games du jeu. Ses tilts, dash attacks et son up smash sortent rapidement et envoient l'adversaire vers le haut, ce qui permet à Sheik d'enchaîner très facilement sur des aerials, surtout à bas pourcent. Son nair est excellent en out of shield, son upair peut rallonger un combo à bas pourcent et tuer à haut pourcent, son downair a un très long hitstun. Elle peut compléter ça avec son excellent down throw, qui chain grab la plupart des low tiers et permet des tech chases sur les fastfallers.

Le neutral game de Sheik est médiocre, surtout par rapport aux autres top tiers. Avec son short hop haut, elle a un mauvais SHFFL, et sa dash dance courte rend son spacing difficile. En dehors des needles, elle est obligée de beaucoup s'approcher des adversaires et vulnérable s'ils crouch cancellent. Sa recovery est médiocre et prévisible : le vanish a une portée courte et n'a pas de hitbox, ce qui le rend facile à edgeguard. Dans certaines situations, il peut être intéressant de se transformer en Zelda, qui a une bien meilleure recovery. Il faut par contre réussir à redevenir Sheik rapidement, Zelda n'étant pas viable compétitivement. Enfin, en raison de sa lenteur en l'air et de sa rapidité de chute, Sheik est vulnérable aux combos des autres personnages, surtout Marth, Falco et Rondoudou.

Forces et faiblesses[modifier | modifier le wikicode]

Forces[modifier | modifier le wikicode]

  • Ses chain grabs, surtout sur les personnages de tier plus bas
  • Excellents combos
  • Un fair qui tue très bien
  • Un très bon mouvement : elle saute haut et a des aerials rapides
  • Un des meilleurs edgeguards du jeu

Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]

  • Une recovery relativement courte et prévisible
  • Vulnérable aux combos
  • Un wavedash court (mais rapide)
  • Une faiblesse au crouch cancel

Qui devrait main Sheik ?[modifier | modifier le wikicode]

  • Les joueurs qui aiment réagir et contre-attaquer plutôt que foncer sur l'ennemi
  • Les joueurs qui veulent un personnage rapide avec une bonne portée
  • Les joueurs qui aiment répéter quelques attaques et stratégies en boucle
  • Les joueurs qui apprécient

Joueurs notables[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]