Samus

De LeFrenchMelee
Samus
Tier du personnage C-tier
Frame data Frame data
Joueurs à suivre
Meilleur joueur au monde Duck



Samus Aran est le personnage principal de la série Metroid. Dans Melee, la dernière tier list la place en 10eme position la consolidant en position de C tier, à la limite du top tier.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Samus est un personnage principalement basé sur la défense. Son wavedash rapide est idéal pour whiff punish les approches ennemies. Elle possède aussi l’un des seuls vrais reversals du jeu avec son up b utilisable depuis son shield, ainsi qu’un excellent crouch cancel qui sera souvent suivi de son puissant downsmash, capable de knockdown n’importe quel personnage même à 0%.

Ses multiples projectiles lui permettent d’être menaçante à distance: ses missiles la protègent, prennent de l’espace sur le terrain, et sont capables de tuer à haut %. Son charge shot, une fois chargé, est un danger omniprésent. L’adversaire va donc être incité à approcher pour empêcher Samus de l’obtenir. De plus, les tilts de Samus sont rapides avec une bonne portée, et plusieurs d'entre eux mènent à un combo ou un tech chase. Samus excelle donc dans le contrôle de l'espace, et veut forcer l'adversaire à approcher et tomber dans ses options défensives.

Samus possède une physique atypique: elle est floaty et lourde, ce qui lui permet à la fois de survivre jusqu’à de très hauts pourcentages et de sortir facilement des combos adverses. En couplant cela à son excellente recovery basée sur ses bombes et son grappin, Samus devient l’un des personnages les plus difficiles à KO et edgeguard du roster. En tant que floaty, elle reste tout de même sensible aux KO par le haut.

Bien qu'elle soit capable de se déplacer rapidement, le plus gros défaut de Samus est sa lenteur. Plus spécifiquement, cette lenteur est due à l’important lag de ses coups. Son grab est notamment le plus lent du jeu et l’ouvre au punish optimal de l’adversaire si elle le rate. Samus est lente en l’air à cause de sa physique floaty et son faible drift. Cela rend ses approches aériennes très mauvaises en plus de la rendre extrêmement vulnérable aux juggles, durant lesquels elle va utiliser ses bombes pour espérer se frayer un chemin jusqu'au sol.

Forces et Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]

Forces[modifier | modifier le wikicode]

  • Grand nombre d’options défensives
  • Wavedash rapide
  • Projectiles versatiles
  • Excellente survivabilité
  • Recovery lui permettant de revenir de quasiment n’importe où, avec de nombreux mixups
  • Multiples techniques avancées

Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]

  • Coups laggy
  • Grab lentissime
  • Lente et vulnérable en l’air
  • Faibles approches
  • Combos limités
  • Certains matchups très difficiles et peu de matchups équilibrés ou favorables contre les top/high tiers

Techniques avancées[modifier | modifier le wikicode]

Samus possède de multiples techniques avancées qui lui sont propre: certaines sont inutiles en match, d’autres lui permettent d'accélérer son jeu. La liste suivante (non exhaustive) décrit certaines techniques notables :

  • Missile Cancel (MC): En atterrissant, Samus peut interrompre la fin de l’animation où elle tire un missile et agir immédiatement. Cette technique permet d’approcher avec un missile ou de créer un barrage de projectiles en utilisant les plateformes.
  • Super Wavedash (SWD): glitch qui permet à Samus de se propulser à grande vitesse sur le sol. Pour l’effectuer il faut faire une bombe, puis à un timing très précis appuyer sur arrière puis avant la frame suivante (ici “avant” correspond à la direction dans laquelle on effectue le SWD). Cette technique n’est quasiment jamais utilisée compétitivement car elle est très difficile en plus d’être ridiculement prévisible.
  • Aerial Interrupt (AI): utiliser un aerial (en général le up air pour Samus) à un timing très précis pour instantanément atterrir sur une plateforme ou sur le sol. La technique est notamment utilisée depuis le ledge à la place d’un ledgedash, pour atteindre jusqu’à 11 frames de GALINT. Cette technique n’est pas spécifique à Samus mais c’est le personnage qui l’utilise le plus souvent.
  • Extender: Sur la version NTSC du jeu, il est possible d’entrer un code pendant l’animation de grab: dpad haut - dpad bas - dpad haut - Z. Tous les grabs suivants vont être “étendus”. La durée du grab sera la même, mais la portée sera triplée et en appuyant sur L ou R, le grappin va automatiquement suivre l’adversaire. Il faudra néanmoins maintenant appuyer sur A au bon moment pour attraper l’adversaire et Samus perdra la capacité d’attraper un adversaire en l’air. Le seul moyen d’annuler l’extender est de perdre sa stock actuelle.

Qui devrait main Samus?[modifier | modifier le wikicode]

  • Quelqu'un qui aime jouer patient et défensif
  • Quelqu'un qui veut quand même avoir la possibilité jouer de manière rapide et technique
  • Quelqu'un qui veut forcer l’adversaire à faire des erreurs pour les punir
  • Quelqu'un qui est amoureux des projectiles
  • Quelqu'un qui veut des techniques avancées uniques à son personnage

Joueurs notables:[modifier | modifier le wikicode]

En France:[modifier | modifier le wikicode]

Mondialement:[modifier | modifier le wikicode]

  • Duck (USA)
  • Hugs (USA)
  • Plup (USA)
  • Daydee (Suède)
  • Quik (Allemagne)