Saut
Les deux sauts qu'ils sont possibles de faire dans SSBM sont le full hop et le short hop.
Comment sauter[modifier | modifier le wikicode]
Saute avec le bouton que tu veux, la plupart des gens préfèrent X ou Y et trouvent ça plus précis que le stick analogique. Quand tu veux JC grab avec Z, typiquement il n'y a aucun autre bouton de face droite (A, B, C, X, Y) sur lequel tu veux appuyer. Donc ton pouce droit est disponible. Par contre tu as toutes les chances d'avoir besoin de ton stick gauche pour te déplacer, ou faire une DI.
Si tu es en pleine transition de Ultimate vers Melee, tu as dû remarquer qu'il n'est pas possible de désactiver le Tap jump (input un saut avec le stick directionnel). Et il n'est pas non plus possible de configurer le jeu de telle sorte que d’appuyer sur deux boutons saut en même temps fasse un short hop. Tu vas devoir travailler pour bien maîtriser, c'est une mécanique de base de déplacement dans Melee.
Gestion du deuxième saut[modifier | modifier le wikicode]
Vous avez sans doute remarqué lors de vos parties de Melee qu'une fois dans les airs votre personnage peut effectuer un second saut. Cela permet de se déplacer aisément dans les airs. Mais quand vous venez de l'utiliser, il faudra faire extrêmement attention au positionnement de l'adversaire. S'il vous propulse off-stage, alors vous n'aurez généralement plus qu'un Up-B. Si vous gaspillez votre double saut bêtement, il sera très difficile de revenir sur le terrain.
Full hop[modifier | modifier le wikicode]
Le full hop, ou grand saut, est facile à input, il suffit d'appuyer sur X, Y, ou de maintenir le stick vers le haut (il vaut mieux appuyer sur les boutons qu'utiliser le stick directionnel).
Short hop[modifier | modifier le wikicode]
Le short hop, ou petit saut, est plus difficile car il demande d’appuyer un très court instant sur un des boutons de saut ou le stick (attention comme déjà dit auparavant à évité !).
Le petit saut est très utile car il permet de faire les attaques aériennes très proches du sol, sans se rendre vulnérable. Il est essentiel pour faire des combos.
Temps d'input[modifier | modifier le wikicode]
Le short hop est plus facile avec certains personnages qu'avec d'autres. Tous les personnages ont une animation avant un saut, où ils s’accroupissent avant d'aller dans les airs : on appelle cette animation jumpsquat, et sa durée diffère selon les personnages. Plus le jumpsquat est long, plus tu as de temps pour faire ton short hop ; si le jumpsquat est plus court, il faut appuyer plus rapidement pour éviter le full hop.
Rang | Personnage | Frames de jumpsquat |
---|---|---|
1-7 | Fox | 3 |
1-7 | Ice Climbers | 3 |
1-7 | Kirby | 3 |
1-7 | Pichu | 3 |
1-7 | Pikachu | 3 |
1-7 | Samus | 3 |
1-7 | Sheik | 3 |
8-15 | Captain Falcon | 4 |
8-15 | Dr. Mario | 4 |
8-15 | Luigi | 4 |
8-15 | Mario | 4 |
8-15 | Marth | 4 |
8-15 | Mr. Game & Watch | 4 |
8-15 | Ness | 4 |
8-15 | Young Link | 4 |
16-22 | Donkey Kong | 5 |
16-22 | Falco | 5 |
16-22 | Rondoudou | 5 |
16-22 | Mewtwo | 5 |
16-22 | Peach | 5 |
16-22 | Roy | 5 |
16-22 | Yoshi | 5 |
23-25 | Ganondorf | 6 |
23-25 | Link | 6 |
23-25 | Zelda | 6 |
n/a | Giga Bowser | 6 |
n/a | Fighting Wire Frames | 6 |
26 | Bowser | 8 |
Hauteur du short hop[modifier | modifier le wikicode]
Rang | Personnage | Force du saut | Hauteur du saut | Différence |
---|---|---|---|---|
1 | Samus | 1.7 | 21.05218939 | 65.041% |
2 | Sheik | 2.14 | 18.02666667 | 57.627% |
n/a | Male Wire Frame | 1.8 | 17.11125 | 51.104% |
3 | Zelda | 1.6 | 16.74337158 | 57.410% |
n/a | Female Wire Frame | 1.6 | 16.74337158 | 57.410% |
4 | Yoshi | 1.8 | 16.53097984 | 51.079% |
5 | Peach | 1.6 | 15.21 | 52.160% |
6 | Ganondorf | 2.0 | 14.40086538 | 58.265% |
7 | Luigi | 1.4 | 13.51152355 | 33.322% |
8 | Kirby | 1.5 | 13.3225 | 55.487% |
9 | Captain Falcon | 1.9 | 12.95086538 | 36.556% |
10 | Marth | 1.5 | 12.49591912 | 38.222% |
11-12 | Pichu | 1.7 | 12.30011364 | 41.779% |
11-12 | Pikachu | 1.7 | 12.30011364 | 41.779% |
13 | Donkey Kong | 1.6 | 12.0125 | 34.211% |
14 | Ness | 1.5 | 11.76125 | 35.126% |
15 | Mewtwo | 1.4 | 11.26146951 | 36.191% |
16 | Falco | 1.9 | 9.688897059 | 20.435% |
17-19 | Dr. Mario | 1.4 | 9.627664474 | 36.053% |
17-19 | Mario | 1.4 | 9.627664474 | 36.053% |
17-19 | Mr. Game & Watch | 1.4 | 9.627664474 | 36.053% |
20-21 | Young Link | 1.5 | 9.491022727 | 31.737% |
20-21 | Link | 1.5 | 9.491022727 | 34.928% |
22 | Roy | 1.5 | 9.132671053 | 32.199% |
23 | Ice Climbers | 1.4 | 9.1125 | 28.028% |
24 | Bowser | 1.6 | 9.062403846 | 31.499% |
25 | Fox | 2.1 | 8.565706522 | 31.003% |
26 | Rondoudou | 1.05 | 8.09628125 | 42.151% |
n/a | Giga Bowser | 1.6 | 4.35125 | 13.102% |
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- La vidéo de SSBM Tutorials pour t'apprendre à short hop
- La vidéo de Fauster de la série Let's Smash sur la gestion des sauts, conçue pour Ultimate mais applicable à Melee