« Grab » : différence entre les versions
(correction du français (chope), ajout de la catégorie Mécaniques de jeu, petites reformulations de la partie "autres") |
(fusion avec la page JC Grab + ajout d'une section vide pour le Running grab) |
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Vous pouvez grab en appuyant sur le bouton Z qui permet d'attraper l'adversaire. En attrapant l'adversaire, plusieurs choix s'offrent à vous: vous pouvez frapper en appuyant sur le bouton d'Attaque ou vous pouvez le jeter en haut, en bas, à gauche ou à droite. Toutes ces actions feront des dégâts à l'adversaire, plus ou moins importants selon le personnage que vous jouez. Moins l'adversaire a subi de dégâts, plus vite il pourra se libérer en appuyant plusieurs fois sur le bouton de Saut. |
Vous pouvez grab en appuyant sur le bouton Z qui permet d'attraper l'adversaire. En attrapant l'adversaire, plusieurs choix s'offrent à vous: vous pouvez frapper en appuyant sur le bouton d'Attaque ou vous pouvez le jeter en haut, en bas, à gauche ou à droite. Toutes ces actions feront des dégâts à l'adversaire, plus ou moins importants selon le personnage que vous jouez. Moins l'adversaire a subi de dégâts, plus vite il pourra se libérer en appuyant plusieurs fois sur le bouton de Saut. |
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Lors de l'amorce d'un [[saut]], les personnages entrent dans ce qu'on appelle le [[jumpsquat]] avant d'être effectivement en l'air. Le JC grab (ou jump-canceled grab) correspond à la possibilité d'annuler le jumpsquat par un grab à n'importe quel moment. Cela permet principalement de lancer une animation de standing grab pendant un [[Course#Dash|dash]] ou la [[course]] au lieu d'une animation normale de [[Grab#Running_Grab|running grab]]. |
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== Classement des personnages selon la portée du grab == |
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Du plus long grab au plus court. |
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Version du 28 octobre 2020 à 10:51
Le Grab (ou "chope" en français) est une action faisable immobile, en marchant et même en courant.
Comment grab ?
Vous pouvez grab en appuyant sur le bouton Z qui permet d'attraper l'adversaire. En attrapant l'adversaire, plusieurs choix s'offrent à vous: vous pouvez frapper en appuyant sur le bouton d'Attaque ou vous pouvez le jeter en haut, en bas, à gauche ou à droite. Toutes ces actions feront des dégâts à l'adversaire, plus ou moins importants selon le personnage que vous jouez. Moins l'adversaire a subi de dégâts, plus vite il pourra se libérer en appuyant plusieurs fois sur le bouton de Saut.
JC Grab
Lors de l'amorce d'un saut, les personnages entrent dans ce qu'on appelle le jumpsquat avant d'être effectivement en l'air. Le JC grab (ou jump-canceled grab) correspond à la possibilité d'annuler le jumpsquat par un grab à n'importe quel moment. Cela permet principalement de lancer une animation de standing grab pendant un dash ou la course au lieu d'une animation normale de running grab.
Running grab
Classement des personnages selon la portée du grab
Du plus long grab au plus court.
- Samus
- Link
- Young Link
- Marth
- Roy
- Yoshi
- Kirby
- Sheik
- Zelda
- Falco
- Rondoudou
- Mewtwo
- Peach
- Fox
- Luigi
- Donkey Kong
- Ice Climbers
- Mr Game & Watch
- Ganondorf
- Captain Falcon
- Mario et Dr. Mario
- Bowser
- Pichu
- Ness
- Pikachu
Autres choses à savoir
- Bien que Samus, Link et Young Link peuvent attraper plus loin que lui, Marth attrape assez loin et plus rapidement que ces 3 premiers alors qu'il n'a pas d'accessoire pour le faire, contrairement à eux.
- Ness peut utiliser le Yo-Yo Glitch pour attraper encore plus loin que la normale.
- Ice Climbers ont le Wobbling, permettant de frapper l'adversaire après un grab sans qu'il ne puisse y échapper, et ce sans limite de coup. Cette technique est interdite en France depuis février 2020.
- Bowser n'attrape pas avec ses mains mais avec ses avant-bras ; son dash grab est encore plus petit que son grab.