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* Bien que [[Samus]], [[Link]] et [[Young Link]] peuvent attraper plus loin que lui, [[Marth]] attrape assez loin et plus rapidement que ces 3 premiers alors qu'il n'a pas d'accessoire pour le faire, contrairement à eux. |
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*[[Ness]] peut utiliser le ''[[Yo-Yo Glitch]]'' pour attraper encore plus loin que la normale. |
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*[[Ice Climbers]] ont le ''[[Wobbling]]'', permettant de frapper l'adversaire après un grab sans qu'il ne puisse y échapper, et ce sans limite de coup. Cette technique est interdite en France depuis février 2020. |
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*[[Bowser]] n'attrape pas avec ses mains mais avec ses avant-bras ; son dash grab est encore plus petit que son grab. De plus son down [[throw]] n'inflige aucun dégât sur [[Rondoudou]] ou [[Mr Game & Watch]] (fixé en [[PAL]]). |
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*[[Kirby]] est le seul personnage qui laisse échapper ses adversaires s'ils appuient sur le bouton du [[Saut]] pendant l'animation de jet. |
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Dernière version du 1 novembre 2020 à 11:14
Le Grab (ou "chope" en français) est une action faisable immobile, en marchant et même en courant.
Comment grab ?[modifier | modifier le wikicode]
Vous pouvez grab en appuyant sur le bouton Z qui permet d'attraper l'adversaire. En attrapant l'adversaire, plusieurs choix s'offrent à vous: vous pouvez frapper en appuyant sur le bouton d'Attaque ou vous pouvez le jeter en haut, en bas, à gauche ou à droite. Toutes ces actions feront des dégâts à l'adversaire, plus ou moins importants selon le personnage que vous jouez. Moins l'adversaire a subi de dégâts, plus vite il pourra se libérer en appuyant plusieurs fois sur le bouton de Saut.
JC Grab[modifier | modifier le wikicode]
Lors de l'amorce d'un saut, les personnages entrent dans ce qu'on appelle le jumpsquat avant d'être effectivement en l'air. Le JC grab (ou jump-canceled grab) correspond à la possibilité d'annuler le jumpsquat par un grab à n'importe quel moment. Cela permet principalement de lancer une animation de standing grab pendant un dash ou la course au lieu d'une animation normale de running grab.
Running grab[modifier | modifier le wikicode]
Classement des personnages selon la portée du grab[modifier | modifier le wikicode]
Du plus long grab au plus court.
- Samus
- Link
- Young Link
- Marth
- Roy
- Yoshi
- Kirby
- Sheik
- Zelda
- Falco
- Rondoudou
- Mewtwo
- Peach
- Fox
- Luigi
- Donkey Kong
- Ice Climbers
- Mr Game & Watch
- Ganondorf
- Captain Falcon
- Mario et Dr. Mario
- Bowser
- Pichu
- Ness
- Pikachu
Autres choses à savoir[modifier | modifier le wikicode]
- Bien que Samus, Link et Young Link peuvent attraper plus loin que lui, Marth attrape assez loin et plus rapidement que ces 3 premiers alors qu'il n'a pas d'accessoire pour le faire, contrairement à eux.
- Ness peut utiliser le Yo-Yo Glitch pour attraper encore plus loin que la normale.
- Ice Climbers ont le Wobbling, permettant de frapper l'adversaire après un grab sans qu'il ne puisse y échapper, et ce sans limite de coup. Cette technique est interdite en France depuis février 2020.
- Bowser n'attrape pas avec ses mains mais avec ses avant-bras ; son dash grab est encore plus petit que son grab. De plus son down throw n'inflige aucun dégât sur Rondoudou ou Mr Game & Watch (fixé en PAL).
- Kirby est le seul personnage qui laisse échapper ses adversaires s'ils appuient sur le bouton du Saut pendant l'animation de jet.