Frame data

De LeFrenchMelee

La frame data ou (donnée d’image en fançais). C'est tout les donné que contient une action et de comment elle va être produite par le jeu vous pouvez retrouvé tout les information de chaque coup de chaque personnage ici. A noter qu'il n'y a pas que les attaques des personnages mais aussi les grabs, leurs esquives et autres throws et peut être même des rolls.

Comment lire une frame data

voila ce qu'on peut trouver sur meleeframedata.com

Une fois arriver sur le site et choisi son main On peut voir tout les coup et leurs animation en premier lieux puis ensuite on a ce qui nous intéresse c’est a dire :

  • les frames de startup : c'est les frames que le personnage va effectuer avant de pouvoir faire des dégât.
  • les frames active : ce son les frames ou le personnage peut effectuer des dégâts.
  • les frames total : ce son le nombre de frame que va durée l’actions si on ne la cancel pas.
  • IASA frame : c'est le nombre de frame où on peut prendre le contrôle de notre personnage. Ici pour le Forward Smash de marth il n'y a que une différence de 1 frame. Entre le moment ou ont peut diriger notre personnage et l'animation où l'attaque ce fini (ce n'est pas beaucoup ici le calculs est : 49 - 48 = 1).
  • les frames de shield stun : Ce son les frames ou le si on subit le coup en étant en shield alors le personnages sera stun sous son shiled on appel cet état shield stun.
  • Base dommage : montre les dégâts que peut effectuer l'action bien lire les annotation du site pour certain coup particulier.

à cela on peut ajouter que pour les coup aérien s'ajoute :

Voir aussi