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Ce coup est aussi l'un des plus (voir le plus) iconique de melee, il est énormément utilisé, mais assez peu dans son but initial qui est de renvoyer les projectiles. |
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Le shine de Fox |
Le shine de [[Fox]] et [[Falco]] sort frame 1 (en 1/60 de seconde), donc le plus rapidement possible, cette [[frame]] rend le [[spacie]] invincible et ajoute une hitbox qui couvre tout (ou presque tout) le personnage. Cette hitbox est très utile car elle permet énormément de choses: combo, tuer, shine, [[edge-guard]]... |
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À partir de la frame 4 (donc à partir du moment où le shine se met a renvoyer les projectiles), le shine peut être annulé avec un [[saut]], ce qui rend le coup très rapide et permet de faire d'autres techniques plus avancées comme un [[waveshine]] ou un [[JC grab]]. |
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Pour plus de détails et d'informations allez voir la vidéo de AsumSaus sur le sujet: https://www.youtube.com/watch?v=n8Ph_zaBjX8 |
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Fox fait 5% de dégâts alors que Falco en fait 8. |
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Le shine de Fox a un base [[knockback]] (BK) de 80 qui est juste suffisant pour faire tomber l'ennemi (sauf par [[Crouch cancel|crouch-cancel]] ou [[ASDI|Amsah Tech]]) et n'a pas de knockback growth, tandis que le shine de falco à un base knockback de 110 et un knockback growth de 50. |
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== Liens externes == |
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* [https://www.youtube.com/watch?v=n8Ph_zaBjX8 Pourquoi le shine est si fort ?] |
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[[Catégorie:Mécaniques du jeu]] |
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=== Origines du shine. === |
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Dernière version du 20 août 2020 à 17:06
Le shine est le Down-B (spécial bas) de Fox et Falco, il est très connu grâce au fait qu'il soit considéré par beaucoup de joueurs comme le meilleur coup du jeu.
Ce coup est aussi l'un des plus (voir le plus) iconique de melee, il est énormément utilisé, mais assez peu dans son but initial qui est de renvoyer les projectiles.
Pourquoi le shine est-il aussi bon ?[modifier | modifier le wikicode]
Le shine de Fox et Falco sort frame 1 (en 1/60 de seconde), donc le plus rapidement possible, cette frame rend le spacie invincible et ajoute une hitbox qui couvre tout (ou presque tout) le personnage. Cette hitbox est très utile car elle permet énormément de choses: combo, tuer, shine, edge-guard...
À partir de la frame 4 (donc à partir du moment où le shine se met a renvoyer les projectiles), le shine peut être annulé avec un saut, ce qui rend le coup très rapide et permet de faire d'autres techniques plus avancées comme un waveshine ou un JC grab.
Différences entre le shine de Fox et celui de Falco[modifier | modifier le wikicode]
Les différences ne sont que peu nombreuses mais ont beaucoup d'importance:
La hitbox du shine de Fox (la frame 1) est plus grande que celle de Falco, bien que le shine de Falco semble plus grand visuellement.
La trajectoire d'éjection des shines sont différents: 84° pour Falco et 0° pour Fox.
Fox fait 5% de dégâts alors que Falco en fait 8.
Le shine de Fox a un base knockback (BK) de 80 qui est juste suffisant pour faire tomber l'ennemi (sauf par crouch-cancel ou Amsah Tech) et n'a pas de knockback growth, tandis que le shine de falco à un base knockback de 110 et un knockback growth de 50.