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'''''Grab''''' (ou "attraper" en français) est une action faisable immobile, en marchant et même en courant. Vous pouvez grab en appuyant sur le bouton Z qui permet d'attraper l'adversaire. En attrapant l'adversaire, plusieurs choix s'offrent à vous: vous pouvez frapper en appuyant sur le bouton d'Attaque ou vous pouvez le jeter en haut, en bas, à gauche ou à droite. Toutes ces actions feront des dégâts à l'adversaire, plus ou moins importants selon le personnage que vous jouez. Moins l'adversaire a subi de dégâts, plus vite il pourra se libérer en appuyant plusieurs fois sur le bouton de Saut. |
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Lors de l'amorce d'un [[saut]], les personnages entrent dans ce qu'on appelle le [[Jumpsquat|jumpsquat]] avant d'être effectivement en l'air. |
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Le '''JC grab''' (ou '''jump-canceled grab''') correspond à la possibilité d'annuler le jumpsquat par un grab à n'importe quel moment. |
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== Classification des personnages selon la portée du grab == |
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Cela permet principalement de lancer une animation de [[Grab#Standing_Grab|standing grab]] pendant un [[Course#Dash|dash]] ou une [[Course#Run|run]] au lieu d'une animation normale de [[Grab#Running_Grab|running grab]]. |
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* Bien que Samus, Link et Young Link peuvent attraper plus loin, Marth attrape assez loin et plus rapidement que ces 3 premiers. |
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* Ness peut utiliser le ''[[Yo-Yo Glitch]]'' pour attraper encore plus loin que la normale. |
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* Ice Climbers ont une technique efficace à partir du grab appelée le ''[[Wobbling]]'', pouvant frapper l'adversaire depuis un grab jusqu'à l'infini. Cette technique a été banni de toutes les compétitions de Melee récemment. |
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* Bowser n'attrape pas avec ses mains mais avec ses avant-bras et son dash grab et encore pire. |
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Version du 27 octobre 2020 à 19:46
Grab (ou "attraper" en français) est une action faisable immobile, en marchant et même en courant. Vous pouvez grab en appuyant sur le bouton Z qui permet d'attraper l'adversaire. En attrapant l'adversaire, plusieurs choix s'offrent à vous: vous pouvez frapper en appuyant sur le bouton d'Attaque ou vous pouvez le jeter en haut, en bas, à gauche ou à droite. Toutes ces actions feront des dégâts à l'adversaire, plus ou moins importants selon le personnage que vous jouez. Moins l'adversaire a subi de dégâts, plus vite il pourra se libérer en appuyant plusieurs fois sur le bouton de Saut.
Classification des personnages selon la portée du grab
- Samus
- Link
- Young Link
- Marth
- Roy
- Yoshi
- Kirby
- Sheik
- Zelda
- Falco
- Rondoudou
- Mewtwo
- Peach
- Fox
- Luigi
- Donkey Kong
- Ice Climbers
- Mr Game & Watch
- Ganondorf
- Captain Falcon
- Mario et Dr. Mario
- Bowser
- Pichu
- Ness
- Pikachu
Autres choses à savoir
- Bien que Samus, Link et Young Link peuvent attraper plus loin, Marth attrape assez loin et plus rapidement que ces 3 premiers.
- Ness peut utiliser le Yo-Yo Glitch pour attraper encore plus loin que la normale.
- Ice Climbers ont une technique efficace à partir du grab appelée le Wobbling, pouvant frapper l'adversaire depuis un grab jusqu'à l'infini. Cette technique a été banni de toutes les compétitions de Melee récemment.
- Bowser n'attrape pas avec ses mains mais avec ses avant-bras et son dash grab et encore pire.
- Ness