« Frame data » : différence entre les versions

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La frame data ou ''(donnée d’image en fançais).'' C'est tout les donné que contient une action et de comment elle va être produite par le jeu vous pouvez retrouvé tout les information de chaque coup de chaque personnage [http://meleeframedata.com/ ici]. A noter qu'il n'y a pas que les attaques des personnages mais aussi les [[Grab|grabs]], leurs esquives et autres [[throws]] et peut être même des [[rolls]].
La '''frame data''' ''(donnée d’image en fançais)'' est l'ensemble des données de durée d'une action, exprimées en [[Frame|frames]]. Vous pouvez retrouver toutes les informations de chaque coup de chaque personnage sur [http://meleeframedata.com/ MeleeFrameData]. A noter qu'il n'y a pas que les attaques des personnages mais aussi les [[Grab|grabs]], leurs esquives et autres [[throws]] et peut être même des [[rolls]].


== Comment lire une frame data ==
== Comment lire une frame data ==
[[Fichier:Melee frame data.gif|vignette|voila ce qu'on peut trouver sur [http://meleeframedata.com/ meleeframedata.com]|alt=|242x242px]]
[[Fichier:Melee frame data.gif|vignette|La frame data [http://meleeframedata.com/ meleeframedata.com]|alt=|242x242px]]
Une fois arriver sur le site et choisi le personnage de ton choix. On peut y voir tous les coups et leurs animation en premier lieux puis ensuite on a ce qui nous intéresse c’est a dire :
Une fois arrivé·e sur le site, choisis le personnage de ton choix. On peut y voir tous les coups et leurs animations en premier lieu puis ensuite on a ce qui nous intéresse c’est a dire :


* les [[Frame|frames]] de startup : c'est les frames que le personnage va effectuer avant de pouvoir faire des dégât.
* les [[Frame|frames]] de startup : c'est les frames que le personnage va effectuer avant de pouvoir faire des dégâts.
* les [[Frame|frames]] active : ce son les frames ou le personnage peut effectuer des dégâts.
* les [[Frame|frames]] actives : ce sont les frames lors desquelles le personnage peut effectuer des dégâts.
*les [[Frame|frames]] total : ce son le nombre de frame que va durée l’actions si on ne la cancel pas.
*les [[Frame|frames]] totales : ce sont le nombre de frames que va durer l’actions si on ne l'annule pas.
* IASA [[frame]] : c'est le nombre de frame où on peut prendre le contrôle de notre personnage. Ici pour le Forward Smash de [[marth]] il n'y a que une différence de 1 [[frame]]. Entre le moment ou ont peut diriger notre personnage et l'animation où l'attaque ce fini (ce n'est pas beaucoup ici le calculs est : 49 - 48 = 1).
* IASA [[frame]] : c'est le nombre de frame où on peut prendre le contrôle de notre personnage. Ici pour le Forward Smash de [[Marth]] il n'y a qu'une différence de 1 [[frame]] entre le moment on peut diriger notre personnage et l'animation où l'attaque se finit (49 - 48 = 1).
* les [[Frame|frames]] de shield stun : Ce son les frames ou le si on subit le coup en étant en [[shield]] alors le personnages sera stun sous son [[shiled]] on appel cet état [[shield stun]].
* les [[Frame|frames]] de [[Shield|shield stun]] : si on subit un coup en étant en shield, alors le personnages sera stun pendant ce nombre de frames.
* Base dommage : montre les dégâts que peut effectuer l'action bien lire les annotation du site pour certain coup particulier.
* Base damage : montre les dégâts que peut effectuer l'action. Attention à bien lire les annotations du site pour certains coups particuliers !


Pour les coups aériens, on ajoute :
à cela on peut ajouter que pour les coup aérien s'ajoute :


* les [[Frame|frames]] de landin [[lag]]
* les [[Frame|frames]] de [[Lag#Landing Lag|landing lag]]
* les [[Frame|frames]] de lag avec le [[L-cancel]]
* les [[Frame|frames]] de lag avec le [[L-cancel]]


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


* [https://www.youtube.com/watch?v=r714Bp28Ssc Vidéo de TPK qui explique comment lire une frame data (toujours une vidéo de base de ultimate mais cela reste la même chose globalement)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=r714Bp28Ssc Vidéo de TPK qui explique comment lire une frame data sur Ultimate, le processus est le même sur Melee]


[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]

Version du 15 août 2020 à 18:45

La frame data (donnée d’image en fançais) est l'ensemble des données de durée d'une action, exprimées en frames. Vous pouvez retrouver toutes les informations de chaque coup de chaque personnage sur MeleeFrameData. A noter qu'il n'y a pas que les attaques des personnages mais aussi les grabs, leurs esquives et autres throws et peut être même des rolls.

Comment lire une frame data

La frame data meleeframedata.com

Une fois arrivé·e sur le site, choisis le personnage de ton choix. On peut y voir tous les coups et leurs animations en premier lieu puis ensuite on a ce qui nous intéresse c’est a dire :

  • les frames de startup : c'est les frames que le personnage va effectuer avant de pouvoir faire des dégâts.
  • les frames actives : ce sont les frames lors desquelles le personnage peut effectuer des dégâts.
  • les frames totales : ce sont le nombre de frames que va durer l’actions si on ne l'annule pas.
  • IASA frame : c'est le nombre de frame où on peut prendre le contrôle de notre personnage. Ici pour le Forward Smash de Marth il n'y a qu'une différence de 1 frame entre le moment où on peut diriger notre personnage et l'animation où l'attaque se finit (49 - 48 = 1).
  • les frames de shield stun : si on subit un coup en étant en shield, alors le personnages sera stun pendant ce nombre de frames.
  • Base damage : montre les dégâts que peut effectuer l'action. Attention à bien lire les annotations du site pour certains coups particuliers !

Pour les coups aériens, on ajoute :

Voir aussi