« Frame data » : différence entre les versions

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La frame data ou ''(donnée d’image en fançais).'' C'est tout les donné que contient une action et de comment elle va être produite par le jeu vous pouvez retrouvé tout les information de chaque coup de chaque personnage [http://meleeframedata.com/ ici]
La frame data ou ''(donnée d’image en fançais).'' C'est tout les donné que contient une action et de comment elle va être produite par le jeu vous pouvez retrouvé tout les information de chaque coup de chaque personnage [http://meleeframedata.com/ ici]. A noter qu'il n'y a pas que les attaques des personnages mais aussi les [[Grab|grabs]], leurs esquives et autres [[throws]] et peut être même des [[rolls]].


== Comment lire une frame data ==
== Comment lire une frame data ==
[[Fichier:Melee frame data.gif|vignette|voila ce qu'on peut trouver sur meleeframedata.com|alt=|gauche|242x242px]]
[[Fichier:Melee frame data.gif|vignette|voila ce qu'on peut trouver sur [http://meleeframedata.com/ meleeframedata.com]|alt=|242x242px]]
Une fois arriver sur le site et choisi son main On peut voir tout les coup et leurs animation en premier lieux puis ensuite on a ce qui nous intéresse c’est a dire :
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* les [[Frame|frames]] de startup : c'est les frames que le personnage va effectuer avant de pouvoir faire des dégât
* les [[Frame|frames]] active : ce son les frames ou le personnage peut effectuer des dégâts
* IASA Frame :
* les [[Frame|frames]] de shield stun : Ce son les frames ou le si on subit le coup en étant en [[shield]] alors le personnages sera stun sous son [[shiled]] on appel cet état [[shield stun]]
* Base dommage : montre les dégâts que peut effectuer l'action bien lire les annotation du site pour certain coup particulier


à cela on peut ajouter que pour les coup aérien s'ajoute :


* les [[Frame|frames]] de landin [[lag]]
* les [[Frame|frames]] de lag avec le [[L-cancel]]


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version du 10 août 2020 à 23:44

La frame data ou (donnée d’image en fançais). C'est tout les donné que contient une action et de comment elle va être produite par le jeu vous pouvez retrouvé tout les information de chaque coup de chaque personnage ici. A noter qu'il n'y a pas que les attaques des personnages mais aussi les grabs, leurs esquives et autres throws et peut être même des rolls.

Comment lire une frame data

voila ce qu'on peut trouver sur meleeframedata.com

Une fois arriver sur le site et choisi son main On peut voir tout les coup et leurs animation en premier lieux puis ensuite on a ce qui nous intéresse c’est a dire :

  • les frames de startup : c'est les frames que le personnage va effectuer avant de pouvoir faire des dégât
  • les frames active : ce son les frames ou le personnage peut effectuer des dégâts
  • IASA Frame :
  • les frames de shield stun : Ce son les frames ou le si on subit le coup en étant en shield alors le personnages sera stun sous son shiled on appel cet état shield stun
  • Base dommage : montre les dégâts que peut effectuer l'action bien lire les annotation du site pour certain coup particulier

à cela on peut ajouter que pour les coup aérien s'ajoute :

Voir aussi