Positionnement

De LeFrenchMelee

Dans Melee le positionnement de son personnage est une des choses auxquelles il faut faire le plus attention, cette page est donc destiner à fournir des informations à ce sujet, tous les conseils peuvent être à revoir selon votre style de jeu ou votre personnage.

Position au début de la game[modifier | modifier le wikicode]

Position initiale sur FD

Au début de la game, selon le port de votre manette, votre position de départ va changer (voir image si contre). Lorsqu'une position initiale fait que les deux personnages ne peuvent pas entrer directement en interaction et doivent entrer en neutral game, on appelle ça un spawn neutral. Sinon, directement au début du match, les deux joueurs peuvent directement entrer dans des interactions plus poussées de combo ou punish game dans ce qu'on appelle un spawn avec avantage. Déjà, ça peut beaucoup impacter le début de la partie en mettant un joueur ou l'autre en position de désavantage. Malgré tout, le positionnement neutral est souvent choisi pour ne pas donner d'avantage à un joueur.


Position en Neutral[modifier | modifier le wikicode]

Vert: Plutôt sûre, Jaune: Moyennement sûre, Rouge: Peu sûre

Juste après le début de la game, si vous étiez en spawn neutral, le neutral commence, dans cette situation, le positionnement devient une partie intégrale du gameplay car ça peut changer tout au moment où l'un d'entre vous casse le neutral. La carte de "sûreté" d'un stage ressemble environ à la photo ci-contre. Plus tu es proche du bord, plus il y a de risques car déjà, ça applique de la pression sur l'adversaire et en plus, si tu te fais toucher, tu as plus de chance d'aller off-stage et donc d'être à la merci de ton adversaire dans une situation d'edgeguard. Dans tout ça, il y a une seule exception qui est le ledge en lui-même qui de part ses propriétés d'invincibilités permet d'être dans une situation plutôt sûre en tout point. Pour plus d'information voir la page sur le ledge et ses propriétés.