Combo

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Dans super smash bros Melee les combos sont une séquence de plusieurs attaques qui sont généralement sûres de toucher l’adversaire. Ils sont très utilisés pour infliger beaucoup de pourcentage de dégâts.

Les différents types de combo[modifier | modifier le wikicode]

  • Les true combo: c’est un combo duquel il est tout bonnement impossible de s’échapper pour celui qui le subit, si correctement exécuté. Quand on monte dans les % il faut de plus en plus s’adapter à la DI de l’adversaire. Mais généralement, quand on parle de true combo, c’est que la personne subissant le combo ne quitte pas l’état de hitstun du premier coup (pour éviter qu’elle puisse dodge cela serait dommage quand même).
  • Les throw combo : c’est un combo où la première action est une throw. (comme par exemple les chaingrab)
  • Combo DI dépendant : c’est tout simplement un combo qui a besoin que l’adversaire aie une DI bien particulière.