« Transition de Ultimate vers Melee » : différence entre les versions

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Dans Ultimate la notion de ''buffer'' est très présente : si on est en train de faire une action, et pendant ce temps qu'on appuie sur un bouton pour faire une seconde action, la seconde action s'exécutera dès la fin de la première (la seconde action est stockée dans ce qu'on appelle le ''buffer'' en attendant la fin de la première). On peut par exemple faire une roulade, faire un coup pendant la roulade, et le coup sortira dès la fin de la roulade. Dans Melee il y a beaucoup moins cette notion de buffer. Si on est en train de faire une action, et pendant ce temps qu'on appuie sur un bouton pour faire une seconde action, la seconde action est ignorée. Pour que la seconde action sorte, il faut appuyer sur le bouton après la roulade.
Au départ le jeu peut paraitre lent, mais une fois habitué les actions vont pouvoir s'enchainer aussi vite et précisément qu'on le désire.
 
 
=== Tap jump et uptilt ===
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