Terminologie
- Best of
- Nombre de matchs qui peuvent être joués au maximum durant un set.
- Bracket
- Arbre de l’ensemble des sets à jouer d’un tournoi.
- Winner bracket
- Ensemble des sets d’un bracket où aucun des joueurs n’a perdu de set.
- Loser Bracket
- Ensemble des sets d’un bracket où les joueurs ont perdu un set.
- Camping
- Rester à un endroit précis pour attaquer son adversaire de loin et/ou le forcer à attaquer.
- Color glitch
- Bug permettant à plusieurs joueurs d’avoir la même couleur, même sans être en équipe.
- Counterpick
- Choix d’un personnage ou d’un stage précis entre deux matchs.
- CRT
- Sigle de Cathodic Ray Tube. Désigne les télévisions à tubes cathodiques.
- Double élimination
- Le fait de devoir perdre deux sets durant un tournoi pour en être éliminé.
- DSR
- Sigle de Dave’s Stupid Rule.
- Friendly Fire
- Le fait de pouvoir attaquer son coéquipier lors d’un match en équipe.
- Grande finale
- En bracket double élimination uniquement ; un ou deux sets opposants le vainqueur du winner bracket et le vainqueur du loser bracket.
- Hz
- Symbole de Hertz. Désigne la fréquence de rafraîchissement d’un écran, le nombre d’images qu’il peut générer par seconde.
- Input
- Changement de valeur d’un des contrôles de la manette (X1/Y1 pour le stick gauche, X2/Y2 pour le stick C, valeur 0/1 pour les boutons A/B, etc.)
- Lag
- Décalage entre le moment où l’input est envoyé par la manette et celui où il est reçu et exécuté par le jeu.
- Macro
- L’exécution de deux inputs ou plus par la pression d’un seul bouton.
- NTSC
- Sigle de National Television System Committee. Désigne les versions américaines et/ou japonaises d’un jeu vidéo. Il est possible de faire une distinction entre ces deux versions en utilisant NTSC-U (pour USA)/NTSC-J (pour Japon).
- PAL
- Acronyme de Phase Alternating Line. Désigne les versions européennes d’un jeu vidéo.
- Pools
- Ensemble d’un tournoi où les joueurs doivent tous s’affronter à tour de rôle.
- Rondes suisses
- Ensemble d’un tournoi fonctionnant par rounds de sets, où les sets à jouer sont déterminés par l’ensemble des victoires et défaites de tous les joueurs. Le nombre de rounds de sets doit être déterminé au lancement du tournoi.
- Rounds
- Nom d’une étape dans le brackets contenant un nombre précis de sets.
- SSBM
- Sigle de Super Smash Bros Melee.
- Seed
- Position d’un joueur comparé aux autres joueurs du même tournoi.
- Stalling
- Jouer la montre en évitant l’affrontement, voire en le rendant impossible, afin de gagner par Time Out.
- Set
- Ensemble de matchs que doivent faire deux ou plusieurs joueurs pour déterminer un vainqueur. Le plus souvent en 3 ou 5 matchs.
- Stages
- Terrains sur lesquels se joue le jeu.
- Stage banning
- Choix d’un stage que l’adversaire n’aura pas le droit de choisir.
- Stages neutres
- Stages disponibles dès le stage striking.
- Stage counterpick
- Désigne le stage disponible uniquement à partir du deuxième match d’un set (Pokémon Stadium), ainsi que les stages choisis par un joueur après le premier match.
- Stage striking
- Procédure de choix du stage sur lequel vont s’affronter les joueurs en début d’un set.
- Time Out
- Fin du chronomètre du match.
- TOs
- Tournament Organizers ou Organisateurs de Tournois en français. Les personnes qui organisent et sont responsables d’un/des tournoi(s)
- Trigger Trick
- Enfoncer la gâchette R ou L avant de brancher sa manette de manière à ce que celle-ci ne puisse être utilisé en jeu qu’en l’enfonçant complètement (et non pas graduellement)
- TSR
- Sigle de Tero’s Smart Rule. La Tero’s Smart Rule interdit de rechoisir un stage de counterpick en cas de victoire dessus.
- Turbo
- ; Bouton qui exécute un input en boucle tant qu’il reste enclenché/activé.
- UCF
- Sigle d’Universal Controller Fix. Désigne un mode pour SSBM ayant pour but d’éliminer les divergences possibles entre les manettes des joueurs, afin de garantir une compétition plus équitable.
- Wobbling
- Combo infini de coups sur un personnage grab, par Ice Climbers ou en double, rendant impossible la libération du grab et pouvant amener les pourcentages jusqu’à 999 %
- Yo-yo glitch
- Bug utilisable par le personnage Ness sur son up-smash.