Terminologie

De LeFrenchMelee
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Best of
Nombre de matchs qui peuvent être joués au maximum durant un set.
Bracket
Arbre de l’ensemble des sets à jouer d’un tournoi.
Winner bracket
Ensemble des sets d’un bracket où aucun des joueurs n’a perdu de set.
Loser Bracket
Ensemble des sets d’un bracket où les joueurs ont perdu un set.
Camping
Rester à un endroit précis pour attaquer son adversaire de loin et/ou le forcer à attaquer.
Color glitch
Bug permettant à plusieurs joueurs d’avoir la même couleur, même sans être en équipe.
Counterpick
Choix d’un personnage ou d’un stage précis entre deux matchs.
CRT
Sigle de Cathodic Ray Tube. Désigne les télévisions à tubes cathodiques.
Double élimination
Le fait de devoir perdre deux sets durant un tournoi pour en être éliminé.
DSR
Sigle de Dave’s Stupid Rule.
Friendly Fire
Le fait de pouvoir attaquer son coéquipier lors d’un match en équipe.
Grande finale
En bracket double élimination uniquement ; un ou deux sets opposants le vainqueur du winner bracket et le vainqueur du loser bracket.
Hz
Symbole de Hertz. Désigne la fréquence de rafraîchissement d’un écran, le nombre d’images qu’il peut générer par seconde.
Input
Changement de valeur d’un des contrôles de la manette (X1/Y1 pour le stick gauche, X2/Y2 pour le stick C, valeur 0/1 pour les boutons A/B, etc.)
Lag
Décalage entre le moment où l’input est envoyé par la manette et celui où il est reçu et exécuté par le jeu.
Macro
L’exécution de deux inputs ou plus par la pression d’un seul bouton.
NTSC
Sigle de National Television System Committee. Désigne les versions américaines et/ou japonaises d’un jeu vidéo. Il est possible de faire une distinction entre ces deux versions en utilisant NTSC-U (pour USA)/NTSC-J (pour Japon).
PAL
Acronyme de Phase Alternating Line. Désigne les versions européennes d’un jeu vidéo.
Pools
Ensemble d’un tournoi où les joueurs doivent tous s’affronter à tour de rôle.
Rondes suisses
Ensemble d’un tournoi fonctionnant par rounds de sets, où les sets à jouer sont déterminés par l’ensemble des victoires et défaites de tous les joueurs. Le nombre de rounds de sets doit être déterminé au lancement du tournoi.
Rounds
Nom d’une étape dans le brackets contenant un nombre précis de sets.
SSBM
Sigle de Super Smash Bros Melee.
Seed
Position d’un joueur comparé aux autres joueurs du même tournoi.
Stalling
Jouer la montre en évitant l’affrontement, voire en le rendant impossible, afin de gagner par Time Out.
Set
Ensemble de matchs que doivent faire deux ou plusieurs joueurs pour déterminer un vainqueur. Le plus souvent en 3 ou 5 matchs.
Stages
Terrains sur lesquels se joue le jeu.
Stage banning
Choix d’un stage que l’adversaire n’aura pas le droit de choisir.
Stages neutres
Stages disponibles dès le stage striking.
Stage counterpick
Désigne le stage disponible uniquement à partir du deuxième match d’un set (Pokémon Stadium), ainsi que les stages choisis par un joueur après le premier match.
Stage striking
Procédure de choix du stage sur lequel vont s’affronter les joueurs en début d’un set.
Time Out
Fin du chronomètre du match.
TOs
Tournament Organizers ou Organisateurs de Tournois en français. Les personnes qui organisent et sont responsables d’un/des tournoi(s)
Trigger Trick
Enfoncer la gâchette R ou L avant de brancher sa manette de manière à ce que celle-ci ne puisse être utilisé en jeu qu’en l’enfonçant complètement (et non pas graduellement)
TSR
Sigle de Tero’s Smart Rule. La Tero’s Smart Rule interdit de rechoisir un stage de counterpick en cas de victoire dessus.
Turbo
; Bouton qui exécute un input en boucle tant qu’il reste enclenché/activé.
UCF
Sigle d’Universal Controller Fix. Désigne un mode pour SSBM ayant pour but d’éliminer les divergences possibles entre les manettes des joueurs, afin de garantir une compétition plus équitable.
Wobbling
Combo infini de coups sur un personnage grab, par Ice Climbers ou en double, rendant impossible la libération du grab et pouvant amener les pourcentages jusqu’à 999 %
Yo-yo glitch
Bug utilisable par le personnage Ness sur son up-smash.