« Fondamentaux du jeu » : différence entre les versions
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Ligne 1 :
==Positionnement/mouvements==
Savoir quand on est safe ou non par rapport à la position de l'ennemi et de l'état dans lequel il est. À l'inverse, savoir quelle position est menacante pour l'ennemi et forcer des décisions punissables. Ne pas abandonner une bonne position pour rien, ne pas bouger inutilement, spacer correctement (
==Stage control==
Savoir exploiter une bonne position, en évitant de [[commit]] le plus possible (chaque commit donne une chance à l'autre de s'en sortir instantanément). Attention car ne jamais commit = l'ennemi ne se sent plus menacé et peut se permettre des choses qu'il ne devrait pas avoir le droit de se permettre
==Awareness==
Etre conscient des
==Mixups/Reads==
Connaitre les mixups de son personnage dans différentes situations. Ex: Si je dair -> shine le shield de qqun avec Falco, j'ai différentes options derrière qui se font contrer par différentes options de l'adversaire. Il faut avoir un feeling de ce à quoi l'adversaire s'attends et ce qu'il sait
==Les tours de jeu==
Si je n'ai aucun coup suffisamment rapide ou ayant de portée pour battre ce que l'adversaire pourrait faire (dû à la position, ou au [[lag]] d'un coup, ou à un état particulier), alors ce n'est pas à mon tour de jouer. Essayer d'attaquer dans ces moments-là est le meilleur moyen de donner des openings
==Punish game==
En plus de savoir quels coups
==DI==
Ligne 23 :
==Edgeguard==
Très
==Recovery==
Savoir observer l'adversaire, et utiliser une option de
==Rythme==
Ne pas jouer à un rythme régulier, savoir casser son rythme pour surprendre et trouver des ouvertures. Vous avez déjà trouvé que c'était dur de jouer contre
==Techskill==
== Notes ==
Ligne 43 :
* [[5 questions pour progresser]]
* [[Premier tournoi]]
* [[Les bases pour s'améliorer]]
[[Category:Amélioration]]
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