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Elle a aussi un des meilleurs punish games du jeu. Ses tilts, dash attacks et son up smash sortent rapidement et envoient l'adversaire vers le haut, ce qui permet à Sheik d'enchaîner très facilement sur des aerials, surtout à bas pourcent. Son nair est excellent en [[out of shield]], son upair peut rallonger un combo à bas pourcent et tuer à haut pourcent, son downair a un très long hitstun. Elle peut compléter ça avec son excellent down throw, qui chain grab la plupart des low tiers et permet des [[Tech chase|tech chases]] sur les fastfallers.
 
Le neutral game de Sheik est médiocre, surtout par rapport aux autres top tiers. Avec son short hop haut, elle a un mauvais [[Aerial#SHFFL|SHFFL]], et sa [[dash dance]] courte rend son spacing difficile. En dehors des needles, elle est obligée de beaucoup s'approcher des adversaires et vulnérable s'ils [[Crouch cancel|crouch cancellent]]. Sa recovery est médiocre et prévisible : le vanish a une portée courte et n'a pas de hitbox, ce qui le rend facile à edgeguard. Dans certaines situations, il peut être intéressant de se transformer en [[Zelda]], qui a une bien meilleure recovery. Il faut par contre réussir à redevenir Sheik rapidement, Zelda n'étant pas viable compétitivement. Enfin, en raison de sa lenteur en l'air et de sa rapidité de chute, Sheik est vulnérable aux combos des autres personnages, surtout [[Marth]], [[Falco]] et [[Rondoudou]].
 
== Forces et faiblesses ==
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