« Samus » : différence entre les versions

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Samus possède une physique atypique: elle est [[floaty]] et lourde, ce qui lui permet à la fois de survivre jusqu’à de très hauts pourcentages et de sortir facilement des [[Combo|combos]] adverses. En couplant cela à son excellente [[recovery]] basée sur ses bombes et son grappin, Samus devient l’un des personnages les plus difficiles à KO et [[edgeguard]] du roster. En tant que [[floaty]], elle reste tout de même sensible aux KO par le haut.
 
Bien qu'elle soit capable de se déplacer rapidement, le plus gros défaut de Samus est sa lenteur. Plus spécifiquement, cette lenteur est due à l’important [[lag]] de ses coups. Son [[grab]] est notamment le plus lent du jeu et l’ouvre au [[punish]] optimal de l’adversaire si elle le rate. Samus est lente en l’air à cause de sa physique [[floaty]] et son faible [[drift]]. Cela rend ses approches aériennes très mauvaises en plus de la rendre extrêmement vulnérable aux [[Juggle|juggles]], durant lesquels elle va utiliser ses bombes pour espérer se frayer un chemin jusqu'au sol.
 
== Forces et Faiblesses ==
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* Grand nombre d’options défensives
* [[Wavedash]] rapide
* Projectiles versatiles
* Excellente survivabilité
* [[Recovery]] lui permettant de revenir de quasiment n’importe où, avec de nombreux [[Mixup|mixups]]
* Multiples techniques avancées
 
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* Faibles approches
* [[Combo|Combos]] limités
* Certains MU[[Matchup|matchups]] très difficiles et peu de MUsmatchups équilibrés ou favorables contre les top/high tiers
 
== Techniques avancées ==
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* Missile Cancel (MC): En atterrissant, Samus peut interrompre la fin de l’animation où elle tire un missile et agir immédiatement. Cette technique permet d’approcher avec un missile ou de créer un barrage de projectiles en utilisant les plateformes.
 
* Super Wavedash (SWD): glitch qui permet à Samus de se propulser à grande vitesse sur le sol. Pour l’effectuer il faut faire une bombe, puis à un timing très précis appuyer sur arrière puis avant la [[frame]] suivante (ici “avant” correspond à la direction dans laquelle on effectue le SWD). Cette technique n’est quasiment jamais utilisée compétitivement car elle est très difficile en plus d’être ridiculement prévisible.
 
* Aerial Interrupt (AI): utiliser un [[aerial]] (en général le up air pour Samus) à un timing très précis pour instantanément atterrir sur une plateforme ou sur le sol. La technique est notamment utilisée depuis le [[ledge]] à la place d’un [[ledgedash]], pour atteindre jusqu’à 11 [[Frame|frames]] de [[Galint|GALINT]]. Cette technique n’est pas spécifique à Samus mais c’est le personnage qui l’utilise le plus souvent.
 
* Extender: Sur la version [[NTSC]] du jeu, il est possible d’entrer un code pendant l’animation de [[grab]]: dpad haut - dpad bas - dpad haut - Z. Tous les grabs suivants vont être “étendus”. La durée du grab sera la même, mais la portée sera triplée et en appuyant sur L ou R, le grappin va automatiquement suivre l’adversaire. Il faudra néanmoins maintenant appuyer sur A au bon moment pour attraper l’adversaire et Samus perdra la capacité d’attraper un adversaire en l’air. Le seul moyen d’annuler l’extender est de perdre sa [[stock]] actuelle.
 
== Qui devrait main Samus? ==
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