Utilisateur anonyme
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{{Infobox Personnage
Samus Aran est le personnage principal de la série Metroid. Dans Melee, la dernière [[tierlist]] la place en 10eme position la consolidant en position de high-mid tier.▼
| image = Samus artwork.jpg
| tierList = C-tier
| frameData = samus
| meilleurMonde = Duck
}}
▲Samus Aran est le personnage principal de la série Metroid. Dans Melee, la dernière [[
== Caractéristiques ==
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Ses multiples projectiles lui permettent d’être menaçante à distance: ses missiles la protègent, prennent de l’espace sur le terrain, et sont capables de tuer à haut %. Son charge shot, une fois chargé, est un danger omniprésent. L’adversaire va donc être incité à approcher pour empêcher Samus de l’obtenir. De plus, les tilts de Samus sont rapides avec une bonne portée, et plusieurs d'entre eux mènent à un [[combo]] ou un [[tech chase.]] Samus excelle donc dans le contrôle de l'espace, et veut forcer l'adversaire à approcher et tomber dans ses options défensives.
Samus possède une physique atypique: elle est [[Floatie|floaty]] et lourde, ce qui lui permet à la fois de survivre jusqu’à de très hauts pourcentages et de sortir facilement des [[Combo|combos]] adverses. En couplant cela à son excellente [[recovery]] basée sur ses bombes et son grappin, Samus devient l’un des personnages les plus difficiles à KO et [[edgeguard]] du roster. En tant que [[Floatie|floaty]], elle reste tout de même sensible aux KO par le haut.▼
Bien qu'elle soit capable de se déplacer rapidement, le plus gros défaut de Samus est sa lenteur. Plus spécifiquement, cette lenteur est due à l’important [[lag]] de ses coups. Son [[grab]] est notamment le plus lent du jeu et l’ouvre au [[punish]] optimal de l’adversaire si elle le rate. Samus est lente en l’air à cause de sa physique [[Floatie|floaty]] et son faible [[drift]]. Cela rend ses approches aériennes très mauvaises en plus de la rendre extrêmement vulnérable aux [[Juggle|juggles]], durant lesquels elle va utiliser ses bombes pour espérer se frayer un chemin jusqu'au sol.▼
▲Samus possède une physique atypique: elle est [[floaty]] et lourde, ce qui lui permet à la fois de survivre jusqu’à de très hauts pourcentages et de sortir facilement des [[Combo|combos]] adverses. En couplant cela à son excellente [[recovery]] basée sur ses bombes et son grappin, Samus devient l’un des personnages les plus difficiles à KO et [[edgeguard]] du roster. En tant que [[floaty]], elle reste tout de même sensible aux KO par le haut.
▲Bien qu'elle soit capable de se déplacer rapidement, le plus gros défaut de Samus est sa lenteur. Plus spécifiquement, cette lenteur est due à l’important [[lag]] de ses coups. Son [[grab]] est notamment le plus lent du jeu et l’ouvre au [[punish]] optimal de l’adversaire si elle le rate. Samus est lente en l’air à cause de sa physique [[floaty]] et son faible [[drift]]. Cela rend ses approches aériennes très mauvaises en plus de la rendre extrêmement vulnérable aux [[Juggle|juggles]], durant lesquels elle va utiliser ses bombes pour espérer se frayer un chemin jusqu'au sol.
== Forces et Faiblesses ==
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* [[Cyr]]
* [[Fauster]]
* [[Nestea]]
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* Duck (USA)
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