« Positionnement » : différence entre les versions

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==Position au début de la game==
[[Fichier:Spawn point sur FD.jpg|vignette|Position initiale sur FD]]
'''Au début de la game , selon le port de votre manette , votre position de départ va changer''' ( voir image si contre ) . Lorsqu'une position initiale fait que les deux personnages ne peuvent pas entrer directement en interaction et doivent entrer en [[neutral game]] , on appelle ça un spawn neutral . Sinon , directement au début du match , les deux joueurs peuvent directement entrer dans des interactions plus poussées de [[Combo Game|combo]] ou [[punish game]] dans ce qu'on appelle un spawn avec avantage. Déjà , ça peut beaucoup impactéimpacter le début de la partie en mettant un joueur ou l'autre en position de désavantage . Malgré tout , le positionnement neutral est souvent choisi pour ne pas donner d'avantage à un joueur .
 
 
==Position en Neutral==
[[Fichier:Sureté par zone sur FD.jpg|vignette|Vert : Plutôt sûre , Jaune : Moyennement sûre , Rouge : Peu sûre]]
Juste après le début de la game , si vous étiez en spawn neutral , le neutral commence , dans cette situation , le positionnement devient une partie intégrale du gameplay car ça peut changer tout au moment où l'un d'entre vous casse le neutral . La carte de "sûreté" d'un stage ressemble environ à la photo si-contre . Plus tu es proche du ledge bord, plus il y a de risquerisques car déjà , ça applique de la pression sur l'adversaire et en plus , si tu te fais toucher , tu as plus de chance d'aller off-stage et donc d'être à la merci de ton adversaire dans une situation d'[[edgeguard]] . Dans tout ça , il y a une seule exception qui est le [[ledge]] en lui-même qui de part ses propriétés d'invincibilités permet d'être dans une situation plutotplutôt sûre en tout point . Pour plus d'information voir la page sur le ledge et ses propriétés .
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]