« Phantom hits » : différence entre les versions

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Les '''phantom hits''' arrivent quand une attaque est à 1 pixel de ne pas toucher sa cible, dans ce cas, l'ennemi ne se fait pas éjecter et ne reçois que la moitié des dégâts qu'il aurait dû recevoir.
Les '''phantom hits''' arrivent quand une attaque est à 1 pixel de ne pas toucher sa cible. Dans ce cas, l'ennemi ne se fait pas éjecter et ne subit que la moitié des dégâts prévus.


Et même si l'ennemi ne se fait pas éjecter, les particules signifiant que le coup a toucher sont .
Même si l'ennemi ne bouge pas, l'animation du coup réussi apparaît bien.
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]

Dernière version du 24 août 2020 à 10:00

Les phantom hits arrivent quand une attaque est à 1 pixel de ne pas toucher sa cible. Dans ce cas, l'ennemi ne se fait pas éjecter et ne subit que la moitié des dégâts prévus.

Même si l'ennemi ne bouge pas, l'animation du coup réussi apparaît bien.