« Phantom hits » : différence entre les versions

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Les '''phantom hits''' arrivent quand une attaque est à 1 pixel de ne pas toucher sa cible,. dansDans ce cas, l'ennemi ne se fait pas éjecter et ne reçoissubit que la moitié des dégâts qu'il aurait dû recevoirprévus.
 
Et mêmeMême si l'ennemi ne se faitbouge pas éjecter, lesl'animation particules signifiant que ledu coup a toucherréussi sontapparaît bien.
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]