Manette

De LeFrenchMelee
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La manette du joueur de super smash bros. melee est un élément très important. Depuis UCF, il est plus facile d'avoir une manette qui ne pénalise pas le jeu. Cependant, il reste des variables à prendre en compte.

Cet article à pour objectif de mettre en valeur les différentes caractéristiques de ce qui fait une "bonne" manette, ainsi que les différentes modifications possible afin d'optimiser son jeu.


1. Les générations de manette

Selon la période pendant laquelle a été produite une manette, la carte mère et les composants ne seront pas les mêmes. On peut distinguer trois générations:

  • T1: Modèle le plus récent. A éviter ! Les composants s'usent extrêmement rapidement, surtout les sticks.
  • T2: Modèle suivant, plus solide. Le stick a tendance à avoir un feeling un peu plus "loose"
  • T3: Dernier modèle, le plus durable. Le stick a tendance à avoir un feeling plus "stiff". Le ressort des triggers est un peu plus court et rigide, plus agréable selon les gens.

Il est facile de déterminer le modèle de sa manette. Il suffit de regarder au dos, derrière le d-pad.

  • T1: Sigle "CE" ou non, pas de point.
  • T2: Sigle CE, pas de point
  • T3: Sigle CE, point


2. Les couleurs

Certaines couleurs garantissent une certaine génération de carte mère. Par exemple, une JP-White sera systématiquement T3 (si elle est d'origine...).

Voici une liste des couleurs les plus communes, avec la génération de carte mère correspondante:

  • Violette: T1/T2/T3
  • Noire: T1/T2/T3
  • Grise: T2/T3
  • Orange Spice: T1/T2/T3 (rare)
  • Emerald Blue: T2/T3
  • FullClear: T3
  • Club Nintendo (Mario/Luigi/Wario/Club Nintendo): T3


Pour plus de détails, se référer à la page suivante (en anglais):

https://docs.google.com/document/d/1XvETo3sORMgALyJfvn40t5YtOSwozXDrfqcIw2xZm_0/edit#heading=h.jsgvaoxs51op

3. Les mods

Afin d'optimiser son jeu, il est possible d'effectuer des modifications sur sa manette. Les possibilités sont nombreuses, en fonction du besoin.

Le mod anti snapback:

Le snapback est un phénomène qui peut se produire sur n'importe quelle manette, aussi neuve soit-elle. Quand le stick est poussé dans une direction puis relâché, il y a un risque à cause de l'élan que sur le chemin retour le stick fasse un input de la direction opposée pendant quelques frames.

Par exemple, un falco veut dash short hop laser vers la droite. Il va faire droite -> saut -> relacher le stick -> neutral b -> fast fall.

Si ce joueur a du snap back sur sa manette, il risque d'y avoir un léger input gauche juste après le saut. La conséquence, c'est que falco va dasher vers la droite, mais se retourner pour laser à gauche.

Ceci peut également arriver sur l'axe horizontal. Par exemple, pousser son stick rapidement vers le bas va provoquer un crouch puis short/full hop en fonction du degré du snapback.


Pour remédier à cela, on peut souder un condensateur entre 0.22µF et 1µF à son stick. Une vidéo de Kadano qui couvre ce sujet:

https://www.youtube.com/watch?v=i9PCPnqA2Is