KBDWSHWML

De LeFrenchMelee
Révision datée du 26 octobre 2020 à 22:58 par Couka (discussion | contributions) (Ajout d'un lien vers la page du personnage Ganondorf et correction de syntaxe et d'orthographe.)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

KBDWSHWML (aka : Koopabackdashwaveslide hoverwalkmoonland) est une technique qui consiste a rallonger (ou potentiellement raccourcir) la distance parcouru par les wavedashs

Comment le reproduire?[modifier | modifier le wikicode]

Pour le faire il faut wavedash puis avoir un input d'analogue horizontal d'exactement 0.28750 unités (qui doit être gardé pendant toute la durée du KBDWSHWML) lorsque le personnage atterrit.

A-t-il une utilité?[modifier | modifier le wikicode]

Malheureusement, il est beaucoup trop difficile à faire pour pouvoir être utilisable lors d'un match. De plus, les personnages qui en bénéficient le plus sont des personnages peu joués en tournois (comme Roy, Ganondorf ou Bowser).

Comment fonctionne t-il?[modifier | modifier le wikicode]

Lors de l'atterrissage d'un wavedash, le personnage glisse grâce à sa vitesse de traction et perd lentement de la vitesse à cause de celle-ci. Cependant, grâce au KBDWSHWML, le personnage glisse grâce à sa vitesse de marche (et sa vitesse d'accélération).

Et comme Ganondorf a une très faible traction mais aussi une vitesse de marche très lente, ses KBDWSHWML vont très loin.