« KBDWSHWML » : différence entre les versions

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Ajout d'un lien vers la page du personnage Ganondorf et correction de syntaxe et d'orthographe.
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=== Comment le reproduire? ===
Pour le faire il faut wavedash puis avoir un input d'analogue horizontal d'exactement 0.28750 unités (qui doit être gardé pendant toute la durationdurée du KBDWSHWML) lorsque le personnage atterrisatterrit.
 
==== A -t'-il une utilité? ====
Malheureusement, il est beaucoup trop difficile à faire pour pouvoir être utilisable lors d'un match. De plus, les personnages qui en bénéficient le plus sont des personnages peu joués en tournois (comme [[Roy]], [[Ganondorf]] ou [[Bowser]]).
 
===== Comment fonctionne t'-il? =====
LorsqueLors de l'atterrissage d'un wavedash, le personnage glisse grâce à sa vitesse de [[traction]] et perd lentement de la vitesse aà cause de celle-ci,. cependantCependant, grâce au KBDWSHWML, le personnage glisse grâce à sa [[vitesse de marche]] (et sa [[vitesse d'accélération]]).
 
Et comme ganondorf[[Ganondorf]] a une très faible traction mais aussi une vitesse de marche très lente, ses KBDWSHWML vont très loin.
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
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