« Hitbox » : différence entre les versions

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(Page créée avec « vignette|Le up-air de [[Mewtwo dans le debug mode de 20XX. En jaune, la hurtbox du up-air de Mewtwo. En rouge, la hit… »)
 
 
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|Absorbing|| style="background:rgba(0,127,255,0.5)" |Cyan-bleu||Hitbox défensive qui absorbe l'attaque.
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|Grab|| style="background:rgba(255,0,255,0.5)" |Magenta||Hitbox de grab : elle ignore toutes les hitboxes défensives ou spéciales (sauf intangibilité).
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|Inert|| style="background:rgba(191,191,191,0.5)" |Gris||Les hitboxes inertes sont utilisées pour détecter les collisions là où une hitbox classique ne fonctionne pas (par exemple, pendant le dash du side-B de [[Ganondorf]] ou de [[Captain Falcon]]).