« Frame » : différence entre les versions

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== Utilité ==
== Utilité ==
La frame, grâce à sa précision, est utilisée pour mesurer le temps que met une attaque à toucher, un mouvement à se faire, le moment où agir, les moments où on est en sécurité... En général, on l'utilise pour déterminer le temps que met toute action à se produire dans le jeu. Chaque action est régi pars une [[frame data]], c'est ce qui définit comment l'action est interprété par le jeu.
La frame, grâce à sa précision, est utilisée pour mesurer le temps que met une attaque à toucher, un mouvement à se faire, le moment où agir, les moments où on est en sécurité... En général, on l'utilise pour déterminer le temps que met toute action à se produire dans le jeu. Chaque action est régie par une [[frame data]], c'est ce qui définit comment l'action est interprétée par le jeu.
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]

Version du 15 août 2020 à 18:47

Une frame est une image unique. Sa fréquence par secondes varie selon les jeux ou écrans. Dans le cas de Super Smash Bros., tous les jeux tournent à 60 frames par seconde ou 60 fps, cela signifie que 1 frame à 60 fps est égale à 0.01666 secondes.

Utilité

La frame, grâce à sa précision, est utilisée pour mesurer le temps que met une attaque à toucher, un mouvement à se faire, le moment où agir, les moments où on est en sécurité... En général, on l'utilise pour déterminer le temps que met toute action à se produire dans le jeu. Chaque action est régie par une frame data, c'est ce qui définit comment l'action est interprétée par le jeu.