« Fondamentaux du jeu » : différence entre les versions

Contenu ajouté Contenu supprimé
Aucun résumé des modifications
Ligne 13 : Ligne 13 :
==Les tours de jeu==
==Les tours de jeu==


Si je n'ai aucun coup suffisamment rapide ou ayant de portée pour battre ce que l'adversaire pourrait faire (dû à la position, ou au lag d'un coup, ou à un état particulier), alors ce n'est pas à mon tour de jouer. Essayer d'attaquer dans ces moments-là est le meilleur moyen de donner des openings gratuits à l'adversaire. Un exemple classique est d'essayer d'attaquer l'adversaire apres un juggle alors qu'on a plus de [[Saut|deuxième saut]]. À l'inverse, ne rien faire qd c'est mon tour de jeu donne une fenêtre offensive ou défensive à l'adversaire qu'il ne devrait pas avoir. Comme dit souvent Mango, Melee = échecs à 60 fps.
Si je n'ai aucun coup suffisamment rapide ou ayant de portée pour battre ce que l'adversaire pourrait faire (dû à la position, ou au [[lag]] d'un coup, ou à un état particulier), alors ce n'est pas à mon tour de jouer. Essayer d'attaquer dans ces moments-là est le meilleur moyen de donner des openings gratuits à l'adversaire. Un exemple classique est d'essayer d'attaquer l'adversaire apres un juggle alors qu'on a plus de [[Saut|deuxième saut]]. À l'inverse, ne rien faire qd c'est mon tour de jeu donne une fenêtre offensive ou défensive à l'adversaire qu'il ne devrait pas avoir. Comme dit souvent Mango, Melee = échecs à 60 fps.
==Punish game==
==Punish game==


Ligne 19 : Ligne 19 :
==DI==
==DI==


Pas beaucoup de subtilités dans les [[DI]] à part les DI mixups. Il faut juste connaitre la mécanique et l'utiliser correctement selon la situation (combo DI, survival DI, (A)SDIs, amsah techs, slideoffs).
ll n'y a pas beaucoup de subtilités dans les [[DI]] à part les DI mixups. Il faut juste connaitre la mécanique et l'utiliser correctement selon la situation (combo DI, survival DI, (A)SDIs, amsah techs, slideoffs).
==Edgeguard==
==Edgeguard==