« Fondamentaux du jeu » : différence entre les versions
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Savoir exploiter une bonne position, en évitant de [[commit]] le plus possible (chaque commit donne une chance à l'autre de s'en sortir instantanément). Attention car ne jamais commit = l'ennemi ne se sent plus menacé et peut se permettre des choses qu'il ne devrait pas avoir le droit de se permettre dans sa position. Ne pas hésiter à utiliser beaucoup d'espace pour garder cet avantage et ainsi donner une fausse impression de sécurité à l'autre pour avoir un opening ([[whiff punish]]), ou à l'inverse garder une pression constante et menacer certains moves virtuellement via la position pour forcer quelque chose de prévisible et punissable ([[spotdodge]], [[rolls]], surtout les rolls in au bord, shield trop long). |
Savoir exploiter une bonne position, en évitant de [[commit]] le plus possible (chaque commit donne une chance à l'autre de s'en sortir instantanément). Attention car ne jamais commit = l'ennemi ne se sent plus menacé et peut se permettre des choses qu'il ne devrait pas avoir le droit de se permettre dans sa position. Ne pas hésiter à utiliser beaucoup d'espace pour garder cet avantage et ainsi donner une fausse impression de sécurité à l'autre pour avoir un opening ([[whiff punish]]), ou à l'inverse garder une pression constante et menacer certains moves virtuellement via la position pour forcer quelque chose de prévisible et punissable ([[spotdodge]], [[Roulade|rolls]], surtout les rolls in au bord, shield trop long). |
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==Awareness== |
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