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==Les tours de jeu==
Si je n'ai aucun coup suffisamment rapide ou ayant de portée pour battre ce que l'adversaire pourrait faire (dû à la position, ou au [[lag]] d'un coup, ou à un état particulier), alors ce n'est pas à mon tour de jouer. Essayer d'attaquer dans ces moments-là est le meilleur moyen de donner des openings gratuits à l'adversaire. Un exemple classique est d'essayer d'attaquer l'adversaire apres un juggle alors qu'on a plus de [[Saut|deuxième saut]]. À l'inverse, ne rien faire
==Punish game==
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