« DI » : différence entre les versions

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== Smash DI ==
Lorsque qu'un personnage prend un coup, il rentre dans un état de [[hitlag]], c'est-à-dire gelé en l'air pendant quelques [[Frame|frames]] avant d'être éjecté. Le [[hitlag]] peut varier de 2-3 frames jusqu'à environ 18 frames pour le neutral-B de Samus chargé au maximum.
 
Pendant ces frames, vous pouvez vous déplacer en utilisant les Smash DI. Si vous smashez le stick dans une direction, votre personnage va bouger instantanément dans cette direction, comme une téléportation. Ça ne va pas très loin, mais ça peut vous sauver la [[stock]].
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=== Smash DI interdites ===
Si vous êtes au sol et que vous vous faites toucher par un coup non-techable qui vous envoie horizontalement ou vers le bas, '''vous ne pourrez pas Smash DI vers le haut'''. Cela permet de garantir qu'un Down-Air de [[Fox]], ou tout autre coup faible designé pour [[combo]], vous gardera au sol.
 
=== Multiples Smash DI ===
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=== Combo DI ===
De la même manière, on peut exploiter la DI pour sortir de certains [[Combo|combos]]. Les DI permettant de sortir des combos sont en général assez mauvaises pour survivre, car on veut s'éloigner le plus possible de l'adversaire, ce qui nous tue donc plus rapidement sur un coup puissant. À l'inverse, faire une DI pour survivre sur un coup faible nous garde proche de l'adversaire, et donc lui permet de combo plus facilement.
 
On parle de '''Survival DI''' et de '''Combo DI''' pour désigner l'un ou l'autre, et c'est une partie intégrante du jeu de [[mixups]] de Super Smash. Bros Melee.
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