« DI » : différence entre les versions

57 octets ajoutés ,  il y a 3 ans
Ajout de modèles Vide pour les sections manquantes
(Ajout de modèles Vide pour les sections manquantes)
Ligne 33 :
On parle de '''Survival DI''' et de '''Combo DI''' pour désigner l'un ou l'autre, et c'est une partie intégrante du jeu de [[mixups]] de Super Smash. Bros Melee.
 
=== Throws DI ===
{{Vide}}
== Smash DI Automatiques (Automatic Smash DI, ou ASDI) ==
Les Smash DI Automatiques se déclenchent à la 1ère frame '''après''' le [[hitlag]]. Elles sont automatiques parce qu'il ne faut rien smasher pour les faire, le jeu lit simplement la position des deux sticks pendant la dernière frame de [[hitlag]] et téléporte le joueur à la frame suivante.
Ligne 64 ⟶ 66 :
Souvenez-vous que, lorsque les deux sticks sont pressés, '''le C-Stick est prioritaire pour les ASDI'''. Cela signifie que l'on peut faire ce genre de combinaisons avec les deux sticks, le Stick Gris servant à changer sa trajectoire d'éjection, et le C-Stick servant à faire l'ASDI.
 
=== Slide-Off DI ===
{{Vide}}
=== Autres exemples d'utilisation de l'ASDI Down ===
- Pour les personnages ayant une bonne [[dashdance]], comme [[Falcon]] ou [[Marth]], il est possible de maintenir le C-Stick vers le bas tout en dashant pour ASDI Down un coup faible visant à arrêter le mouvement, comme le Forward Tilt de [[Sheik]], permettant ainsi de contre-attaquer immédiatement.