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Souvenez-vous que, lorsque les deux sticks sont pressés, '''le C-Stick est prioritaire pour les ASDI'''. Cela signifie que l'on peut faire ce genre de combinaisons avec les deux sticks, le Stick Gris servant à changer sa trajectoire d'éjection, et le C-Stick servant à faire l'ASDI.
 
=== Autres exemples d'utilisation de l'ASDI Down ===
- Pour les personnages ayant une bonne [[dashdance]], comme [[Falcon]] ou [[Marth]], il est possible de maintenir le C-Stick vers le bas tout en dashant pour ASDI Down un coup faible visant à arrêter le mouvement, comme le Forward Tilt de [[Sheik]], permettant ainsi de contre-attaquer immédiatement.
 
- Lorsque vous êtes en lag, vous ne pouvez pas [[crouch]] mais vous pouvez toujours ASDI. C'est une stratégie qui très efficace notamment contre Sheik, qui a beaucoup de coups faibles très sensibles aux ASDI Down, ou contre la dash attack des [[Spacie|spacies]]. N'hésitez pas à maintenir votre stick vers le bas en prévention lorsque vous êtes encore à relativement bas %, cela évite des combo et permet de techer instantanément beaucoup d'attaques, et ainsi de se sortir du danger.
 
=== Un cas particulier ===
Certains coups (ceux avec le [[Sakurai Angle]]) peuvent avoir un angle d'éjection de 0 degrés à faible [[knockback]], par exemple si vous essayez de les [[crouch]] à 0%. C'est un problème pour l'ASDI, qui ne fonctionne alors plus du tout.
 
C'est ce qui se passe lorsque vous essayez de Down Smash avec un [[spacie]] le Up B de Marth au bord: si vous êtes à 0% et qu'il vous touche en crouch, le crouch va trop affaiblir le [[knockback]]. Vous n'allez pas bénéficier de l'ASDI qui vous ramènerait au sol avec un lag minimal, et ne pourrez donc pas contre-attaquer immédiatement.
 
Le but étant alors d'ASDI Down '''sans croucher''', plusieurs stratégies sont envisageables:
 
- ASDI au C-Stick, le C-Stick ne faisant pas croucher votre personnage lorsqu'il est maintenu vers le bas.
 
- Maintiens de Bas sur le Stick Gris pendant un lag. Le lag vous empêche de croucher, mais l'ASDI sera bien prise en compte après le coup.
 
La [[taunt]] notamment permet d'avoir un long lag pendant lequel vous pouvez maintenir bas sur le Stick Gris pour bénéficier de l'ASDI sans pour autant croucher.
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
== Liens externes ==