« DI » : différence entre les versions

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Une fois le hitlag fini, votre personnage commence à être éjecté du coup qu'il vient de se prendre. La Trajectory DI, consistant simplement à maintenir votre stick gris dans une direction, va alors influencer la trajectoire de cette éjection. Plus la direction que vous maintenez est perpendiculaire à l'éjection, plus vous aurez d'influence dessus, '''jusqu'à + ou - 18 degrés'''. Maintenir le stick dans le même sens que la trajectoire d'éjection, que ce soit vers l'intérieur ou vers l'extérieur, '''n'aura aucun effet'''.
 
=== Survival DI ===
Pour les coups puissants ayant un angle d'éjection de 45 degrés (comme la plupart des F-Smash), il faut contrôler sa trajectoire au maximum vers les coins supérieurs de l'écran, car c'est la plus grande distance de voyage possible avant d'atteindre une [[blastzone]], et c'est ce qui vous donnera donc la plus grande survivabilité.
 
=== Survival DI ===
Pour les coups puissants éjectant verticalement (comme le Up-Smash de [[Fox]]), maintenir son stick vers la droite ou la gauche vous donnera la plus grande distance de voyage possible avant de toucher la [[blastzone]] du haut (attention cependant à ne pas mourir sur le coté !).