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[[Fichier:DI-Melee.gif|vignette|Sur ce GIF, on peut voir la DI up et la DI down.]]La '''DI''' ou '''
On peut séparer les DI en 3 catégories: les '''Smash DI''' (SDI), les '''Automatic Smash DI''' (ASDI), et les '''Regular DI''', ou '''Trajectory DI''' (on les appelle simplement '''DI''').
== Smash DI ==
Lorsque qu'un personnage prend un coup, il rentre dans un état de [[hitlag]], c'est-à-dire gelé en l'air pendant quelques [[frames]] avant d'être éjecté. Le hitlag peut varier de 2-3 frames jusqu'à environ 18 frames pour le neutral-B de Samus chargé au maximum.
Pendant ces frames, vous pouvez vous déplacer en utilisant les Smash DI. Si vous smashez le stick dans une direction, votre personnage va bouger instantanément dans cette direction, comme une téléportation. Ça ne va pas très loin, mais ça peut vous sauver la [[stock]].
Si le coup est [[Tech|techable]], la Smash DI peut être utilisée pour taper contre un mur ou un plafond et pouvoir techer dessus. À noter que '''la Smash DI ne permet PAS de techer au sol''' de cette manière'''.'''
=== Smash DI interdite ===
Si vous êtes au sol et que vous vous faites toucher par un coup non-techable qui vous envoie horizontalement ou vers le bas, '''vous ne pourrez pas Smash DI vers le haut'''. Cela permet de garantir qu'un Down-Air de Fox, ou tout autre coup faible permettant de combo, vous gardera au sol.
=== Multiples Smash DI ===
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[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
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