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[[Fichier:DI-Melee.gif|vignette|Sur ce GIF, on peut voir la DI up et la DI down.]]La '''DI''' ou '''influence directionnelle''' est le fait d'influencer sur la trajectoire d'éjection après un coup.
[[Fichier:DI-Melee.gif|vignette|Sur ce GIF, on peut voir la DI up et la DI down.]]La '''DI''' ou '''Directional Influence''' ''(Influence Directionnelle'' en français'')'' est le fait d'influencer sur la trajectoire d'éjection après un coup.


On peut séparer les DI en 3 catégories: les '''Smash DI''' (SDI), les '''Automatic Smash DI''' (ASDI), et les '''Regular DI''', ou '''Trajectory DI''' (on les appelle simplement '''DI''').
Pour faire une DI, il faut :


== Smash DI ==
- mettre son stick vers le haut pour une DI up
Lorsque qu'un personnage prend un coup, il rentre dans un état de [[hitlag]], c'est-à-dire gelé en l'air pendant quelques [[frames]] avant d'être éjecté. Le hitlag peut varier de 2-3 frames jusqu'à environ 18 frames pour le neutral-B de Samus chargé au maximum.


Pendant ces frames, vous pouvez vous déplacer en utilisant les Smash DI. Si vous smashez le stick dans une direction, votre personnage va bouger instantanément dans cette direction, comme une téléportation. Ça ne va pas très loin, mais ça peut vous sauver la [[stock]].
- mettre son stick vers le bas pour une DI down


Si le coup est [[Tech|techable]], la Smash DI peut être utilisée pour taper contre un mur ou un plafond et pouvoir techer dessus. À noter que '''la Smash DI ne permet PAS de techer au sol''' de cette manière'''.'''
- mettre son stick a l'opposé de son adversaire pour une DI away


=== Smash DI interdite ===
- mettre son stick vers son adversaire pour un DI in<br />
Si vous êtes au sol et que vous vous faites toucher par un coup non-techable qui vous envoie horizontalement ou vers le bas, '''vous ne pourrez pas Smash DI vers le haut'''. Cela permet de garantir qu'un Down-Air de Fox, ou tout autre coup faible permettant de combo, vous gardera au sol.

=== Multiples Smash DI ===
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[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]

Version du 6 août 2020 à 14:26

Sur ce GIF, on peut voir la DI up et la DI down.

La DI ou Directional Influence (Influence Directionnelle en français) est le fait d'influencer sur la trajectoire d'éjection après un coup.

On peut séparer les DI en 3 catégories: les Smash DI (SDI), les Automatic Smash DI (ASDI), et les Regular DI, ou Trajectory DI (on les appelle simplement DI).

Smash DI

Lorsque qu'un personnage prend un coup, il rentre dans un état de hitlag, c'est-à-dire gelé en l'air pendant quelques frames avant d'être éjecté. Le hitlag peut varier de 2-3 frames jusqu'à environ 18 frames pour le neutral-B de Samus chargé au maximum.

Pendant ces frames, vous pouvez vous déplacer en utilisant les Smash DI. Si vous smashez le stick dans une direction, votre personnage va bouger instantanément dans cette direction, comme une téléportation. Ça ne va pas très loin, mais ça peut vous sauver la stock.

Si le coup est techable, la Smash DI peut être utilisée pour taper contre un mur ou un plafond et pouvoir techer dessus. À noter que la Smash DI ne permet PAS de techer au sol de cette manière.

Smash DI interdite

Si vous êtes au sol et que vous vous faites toucher par un coup non-techable qui vous envoie horizontalement ou vers le bas, vous ne pourrez pas Smash DI vers le haut. Cela permet de garantir qu'un Down-Air de Fox, ou tout autre coup faible permettant de combo, vous gardera au sol.

Multiples Smash DI