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Ligne 20 :
=== Survival DI ===
Pour les coups puissants ayant un angle d'éjection
Pour les coups puissants éjectant verticalement (comme le Up-Smash de [[Fox]]), maintenir son stick vers la droite ou la gauche vous donnera la plus grande distance de voyage possible avant de toucher la [[blastzone]] du haut (attention cependant à ne pas mourir sur le coté !).
Ligne 33 :
On parle de '''Survival DI''' et de '''Combo DI''' pour désigner l'un ou l'autre, et c'est une partie intégrante du jeu de [[mixups]] de Super Smash. Bros Melee.
=== DI sur les
La plupart des throws n'ont pas de fenêtre de [[hitlag]], seules les Trajectory DI peuvent donc être utilisées.
Le FThrow de [[Rondoudou]] est un exemple de throw qui a une fenêtre de [[hitlag]], il peut donc être DI comme un coup normal.
== Smash DI Automatiques (Automatic Smash DI, ou ASDI) ==
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Les Neutral Air des [[Spacie|spacies]] sont également impossibles à crouch à 0%, pour la même raison, mais l'ASDI down elle, fonctionne.
== Phantom Hits et DI ==
Les [[phantom hits]] n'ont pas d'éjection mais peuvent quand même être Smash DI et ASDI. C'est un effet qui survient lorsque la [[hitbox]] du coup et la [[Hitbox#hurtbox|hurtbox]] de votre personnage sont tangentes.
Les Smash DI et les ASDI pouvant potentiellement vous bouger plus loin dans la [[hitbox]] du coup, vous serez alors éjecté normalement, ce qui est généralement une mauvaise idée.
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
== Liens externes ==
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