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Dans super smash bros Melee les combos sont une séquence de plusieurs attaques qui sont généralement sûr de toucher l’adversaire. Ils sont très utilisés pour infligé beaucoup de pourcentage  
Dans super smash bros Melee les '''combos''' sont une séquence de plusieurs attaques qui sont généralement sûres de toucher l’adversaire. Ils sont très utilisés pour infliger beaucoup de pourcentage de dégâts.


== Les différents types de combo : ==
== Les différents types de combo ==


* Les true combo : c’est un combo qui est tout bonnement impossible de s’échapper pour celui qui le subit. S’il est bien exécuté car quand on monte dans les % plus il faudra s’adapter à la DI de l’adversaire. Mais généralement quand on parle de true combo c’est que la personne subissant le combo ne quitte pas l’état de hitstun du premier coup (pour éviter qu’elle puisse dodge cela serait dommage quand même).
* Les true combo : c’est un combo qui est tout bonnement impossible de s’échapper pour celui qui le subit s’il est bien exécuté. Quand on monte dans les % il faut de plus en plus s’adapter à la [[DI]] de l’adversaire. Mais généralement quand on parle de true combo c’est que la personne subissant le combo ne quitte pas l’état de hitstun du premier coup (pour éviter qu’elle puisse dodge cela serait dommage quand même).


* Les throw combo : c’est un combo où la première action est une throw. (comme par exemple les chain grab)
* Les throw combo : c’est un combo où la première action est une throw. (comme par exemple les [[chaingrab]])


* Combo DI dépendant : c’est tout simplement un combo qui a besoin que l’adversaire est une DI bien particulier.
* Combo [[DI]] dépendant : c’est tout simplement un combo qui a besoin que l’adversaire aie une DI bien particulière.


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[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
[[Catégorie:Techskill]]

Version du 6 août 2020 à 22:17

Dans super smash bros Melee les combos sont une séquence de plusieurs attaques qui sont généralement sûres de toucher l’adversaire. Ils sont très utilisés pour infliger beaucoup de pourcentage de dégâts.

Les différents types de combo

  • Les true combo : c’est un combo qui est tout bonnement impossible de s’échapper pour celui qui le subit s’il est bien exécuté. Quand on monte dans les % il faut de plus en plus s’adapter à la DI de l’adversaire. Mais généralement quand on parle de true combo c’est que la personne subissant le combo ne quitte pas l’état de hitstun du premier coup (pour éviter qu’elle puisse dodge cela serait dommage quand même).
  • Les throw combo : c’est un combo où la première action est une throw. (comme par exemple les chaingrab)
  • Combo DI dépendant : c’est tout simplement un combo qui a besoin que l’adversaire aie une DI bien particulière.