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« Règlement des tournois » : différence entre les versions

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Balise : Éditeur de wikicode 2017
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# On joue sur la version NTSC du jeu avec tous les personnages et tous les terrains débloqués, avec UCF (Universal Controller Fix). a. UCF doit être activé sur l’ensemble des consoles servant au tournoi, par carte mémoire ou par un adaptateur branché directement sur la console. b. Les deux joueurs doivent s’assurer qu’UCF est bien activé sur leur console avant de commencer un set de tournoi. En cas d’absence d’UCF et si un joueur le remarque durant le set, il peut demander à ce qu’il soit activé avant de jouer le reste des matchs. Les matchs déjà joués de ce set ne pourront être rejoués que sur décision des TOs.
# Sont autorisées les consoles Nintendo GameCube et Nintendo Wii qui lancent la version originale CD-ROM du jeu. Il est aussi autorisé d’utiliser une console Wii hackée qui lance l’image ISO originale du jeu, et il est recommandé mais pas obligatoire d’utiliser Slippi sur les consoles Wii. Le joueur peut demander à ce que le match soit joué sur la version originale CD-ROM du jeu. a. En cas d’interruption d’un match pour cause extérieure (alarme incendie, dysfonctionnement télé ou console, coupure de courant, etc.), celui-ci doit être rejoué. b. Si un match doit être rejoué pour dysfonctionnement de matériel, le joueur peut demander à refaire son match sur un autre matériel.
 
== '''Glossaire''' ==
'''Best of''' : Nombre de matchs qui peuvent être joués au maximum durant un set.
 
'''Bracket''' : Arbre de l’ensemble des sets à jouer d’un tournoi.
 
'''Winner bracket''' : Ensemble des sets d’un bracket où aucun des joueurs n’a perdu de set.
 
'''Loser Bracket''' : Ensemble des sets d’un bracket où les joueurs ont perdu un set.
 
'''Camping''' : Rester à un endroit précis pour attaquer son adversaire de loin et/ou le forcer à attaquer.
 
'''Color glitch''' : Bug permettant à plusieurs joueurs d’avoir la même couleur, même sans être en équipe.
 
'''Counterpick''' : Choix d’un personnage ou d’un stage précis entre deux matchs.
 
'''CRT''' : Sigle de Cathodic Ray Tube. Désigne les télévisions à tubes cathodiques.
 
'''Double élimination''' : Le fait de devoir perdre deux set durant un tournoi pour en être éliminé.
 
'''DSR''' : Sigle de Dave’s Stupid Rule.
 
'''Friendly Fire''' : Le fait de pouvoir attaquer son coéquipier lors d’un match en équipe.
 
'''Grande finale''' : En bracket double élimination uniquement ; un ou deux sets opposants le vainqueur du winner bracket et le vainqueur du loser bracket.
 
'''Hz''' : Symbole de Hertz. Désigne la fréquence de rafraîchissement d’un écran, le nombre d’images qu’il peut générer par seconde.
 
'''Input''' : Changement de valeur d’un des contrôles de la manette (X1/Y1 pour le stick gauche, X2/Y2 pour le stick C, valeur 0/1 pour les boutons A/B, etc.)
 
'''Lag :''' Décalage entre le moment où l’input est envoyé par la manette et celui où il est reçu et exécuté par le jeu.
 
'''Macro''' : L’exécution de deux inputs ou plus par la pression d’un seul bouton.
 
'''NTSC''' : Sigle de National Television System Committee. Désigne les versions américaines et/ou japonaises d’un jeu vidéo. Il est possible de faire une distinction entre ces deux versions en utilisant NTSC-U (pour USA)/NTSC-J (pour Japon).
 
'''PAL''' : Acronyme de Phase Alternating Line. Désigne les versions européennes d’un jeu vidéo.
 
'''Pools''' : Ensemble d’un tournoi où les joueurs doivent tous s’affronter à tour de rôle.
 
'''Rondes suisses''' : Ensemble d’un tournoi fonctionnant par rounds de sets, où les sets à jouer sont déterminés par l’ensemble des victoires et défaites de tous les joueurs. Le nombre de rounds de sets doit être déterminé au lancement du tournoi.
 
'''Rounds''' : Nom d’une étape dans le brackets contenant un nombre précis de sets.
 
'''SSBM''' : Sigle de Super Smash Bros Melee.
 
'''Seed''' : Position d’un joueur comparé aux autres joueurs du même tournoi.
 
'''Stalling''' : Jouer la montre en évitant l’affrontement, voire en le rendant impossible, afin de gagner par Time Out.
 
'''Set''' : Ensemble de matchs que doivent faire deux ou plusieurs joueurs pour déterminer un vainqueur. Le plus souvent en 3 ou 5 matchs.
 
'''Stages''' : Terrains sur lesquels se joue le jeu.
 
'''Stage banning''' : Choix d’un stage que l’adversaire n’aura pas le droit de choisir.
 
'''Stages neutres''' : Stages disponibles dès le stage striking.
 
'''Stage counterpick''' : Désigne le stage disponible uniquement à partir du deuxième match d’un set (Pokémon Stadium), ainsi que les stages choisis par un joueur après le premier match.
 
'''Stage striking''' : Procédure de choix du stage sur lequel vont s’affronter les joueurs en début d’un set.
 
'''Time Out''' : Fin du chronomètre du match.
 
'''TOs''' : Tournament Organizers ou Organisateurs de Tournois en français. Les personnes qui organisent et sont responsables d’un/des tournoi(s)
 
'''Trigger Trick''' : Enfoncer la gâchette R ou L avant de brancher sa manette de manière à ce que celle-ci ne puisse être utilisé en jeu qu’en l’enfonçant complètement (et non pas graduellement)
 
'''TSR''' : Sigle de Tero’s Smart Rule. La Tero’s Smart Rule interdit de rechoisir un stage de counterpick en cas de victoire dessus.
 
'''Turbo :''' Bouton qui exécute un input en boucle tant qu’il reste enclenché/activé.
 
'''UCF''' : Sigle d’Universal Controller Fix. Désigne un mode pour SSBM ayant pour but d’éliminer les divergences possibles entre les manettes des joueurs, afin de garantir une compétition plus équitable.
 
'''Wobbling''' : Combo infini de coups sur un personnage grab, par Ice Climbers ou en double, rendant impossible la libération du grab et pouvant amener les pourcentages jusqu’à 999 %
 
'''Yo-yo glitch''' : Bug utilisable par le personnage Ness sur son up-smash.
 
== Notes ==
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