« Peach » : différence entre les versions

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==Forces et faiblesses==
 
!=== Forces ===
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|* Extrêmement rapide au corps-à-corps, si les mains du joueur suivent.
!Forces
|* Sa physique de [[floaty]], son poids médian et sa [[recovery]] haute excellente de par la lévitation lui assure une certaine longévité.
!Faiblesses
|* Peach est susceptible de tirer un navet surpuissant si l'adversaire la laisse faire.
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|* Peach a de loin la meilleure [[air-dodge]] du jeu, pouvant commencer à bouger verticalement 30% plus tôt que les autres personnages (sauf [[Zelda]]), ce qui couplé à son [[drift]] en fait une option cruciale de [[recovery]] pour sortir des [[juggle]]s.
|Extrêmement rapide au corps-à-corps, si les mains du joueur suivent.
|* De nombreuses options d'edgeguard, ayant à la fois un projectile, la lévitation permettant d'aller chercher des adversaires offstage, et un [[Aerial|Down-Air]] touchant sous la ledge, crucial contre les recoveries des spacies.
|Extrêmement lente pour se déplacer sur le terrain. Mauvaise vitesse de course. Mauvais [[jumpsquat]]. Double-saut le plus lent et wavedash le plus court du jeu.
* Ses attaques aériennes n'ont quasiment pas de [[lag]] de par la mécanique du [[float cancel]], rendant leur utilisation peu risquée.
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|* Son [[Down-Smash]] est particulièrement puissant contre les [[spacies]] et le [[crouch cancel]]. Peach a également un excellent [[chaingrab]] sur les [[fastfallers]].
|Sa physique de [[floaty]], son poids médian et sa [[recovery]] haute excellente de par la lévitation lui assure une certaine longévité.
|* Garantie une faible variance dans les résultats de par le nombre d'interactions se produisant dans un match de Peach. Peach ne meurt généralement pas en un combo et ne tue pas son adversaire en un combo. Par exemple, [[Armada]], meilleur joueur de Peach au monde, n'a pas perdu contre quiconque hors du top 5 mondial pendant 9 ans. Cette stabilité est en partie attribuable à son personnage.
|Son manque de mobilité verticale et le fait d'être le seul personnage sans [[ledgedash]] invincible rendent sa [[recovery]] basse particulièrement mauvaise, particulièrement contre [[Marth]], [[Falcon]] et [[Sheik]].
* Le [[forward throw]] auquel Peach a accès depuis un grab est particulièrement puissant pour un throw et peut même tuer directement un adversaire à haut pourcentage. Il ignore également le poids, le rendant particulièrement bon contre les personnages très lourds tels [[Samus]], [[Ganondorf]] ou [[Falcon]]. Enfin, Peach peut agir après ses grabs après un temps fixe indépendamment du poids adverse, ce qui permet d'agir plus précisément.
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|Peach est susceptible de tirer un navet surpuissant si l'adversaire la laisse faire.
!=== Faiblesses ===
|Elle est susceptible à diverses formes de camping, de par sa faible mobilité, et son projectile par défaut est trop lent/faible pour être un vrai danger.
 
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|* Extrêmement lente pour se déplacer sur le terrain. Mauvaise vitesse de course. Mauvais [[jumpsquat]]. Double-saut le plus lent et wavedash le plus court du jeu.
|Peach a de loin la meilleure [[air-dodge]] du jeu, pouvant commencer à bouger verticalement 30% plus tôt que les autres personnages (sauf [[Zelda]]), ce qui couplé à son [[drift]] en fait une option cruciale de [[recovery]] pour sortir des [[juggle]]s.
|* Son manque de mobilité verticale et le fait d'être le seul personnage sans [[ledgedash]] invincible rendent sa [[recovery]] basse particulièrement mauvaise, particulièrement contre [[Marth]], [[Falcon]] et [[Sheik]].
|A l'exception de son [[air-dodge]], Peach manque cruellement d'option pour atteindre le sol contre les personnages capables de couvrir de large zones au dessus d'eux avec des disjoints comme [[Marth]] ou [[Falcon]]. Son [[Aerial|Down-Air]] n'est pas apte à la protéger.
|* Elle est susceptible à diverses formes de camping, de par sa faible mobilité, et son projectile par défaut est trop lent/faible pour être un vrai danger.
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|* A l'exception de son [[air-dodge]], Peach manque cruellement d'option pour atteindre le sol contre les personnages capables de couvrir de large zones au dessus d'eux avec des disjoints comme [[Marth]] ou [[Falcon]]. Son [[Aerial|Down-Air]] n'est pas apte à la protéger.
|De nombreuses options d'edgeguard, ayant à la fois un projectile, la lévitation permettant d'aller chercher des adversaires offstage, et un [[Aerial|Down-Air]] touchant sous la ledge, crucial contre les recoveries des spacies.
|* Combo game sur le terrain relativement faible, de par son incapacité à [[tech-chase]] les 2 roulades simultanément, notamment depuis la découverte du [[slide-off]].
|* Disjoints faibles, incapables de rivaliser avec les attaques du top 6 à l'exception de son [[Down-Smash]] et de son [[Aerial|Forward-Air]]
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|* Ses attaques aériennes n'ontsont quasimentsusceptibles pas deau [[lagcrouch cancel]]. dePeach parest laégalement mécaniquel'un dudes [[floatpersonnages cancel]],les rendantplus leurfacile utilisationà peu[[waveshine]] par risquéeFox.
|* De mauvais match-ups contre la quasi-totalité des bons personnages, où la différence de connaissance du match-up est cruciale à la performance de Peach. Cela s'illustre bien par [[Armada]] choisissant de changer de personnage contre la majorité des meilleurs joueurs au monde.
|Disjoints faibles, incapables de rivaliser avec les attaques du top 6 à l'exception de son [[Down-Smash]] et de son [[Aerial|Forward-Air]]
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|Son [[Down-Smash]] est particulièrement puissant contre les [[spacies]] et le [[crouch cancel]]. Peach a également un excellent [[chaingrab]] sur les [[fastfallers]].
|Ses attaques aériennes sont susceptibles au [[crouch cancel]]. Peach est également l'un des personnages les plus facile à [[waveshine]] par Fox.
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|Garantie une faible variance dans les résultats de par le nombre d'interactions se produisant dans un match de Peach. Peach ne meurt généralement pas en un combo et ne tue pas son adversaire en un combo.
Par exemple, [[Armada]], meilleur joueur de Peach au monde, n'a pas perdu contre quiconque hors du top 5 mondial pendant 9 ans. Cette stabilité est en partie attribuable à son personnage.
|De mauvais match-ups contre la quasi-totalité des bons personnages, où la différence de connaissance du match-up est cruciale à la performance de Peach.
Cela s'illustre bien par [[Armada]] choisissant de changer de personnage contre la majorité des meilleurs joueurs au monde.
|-
|Le [[forward throw]] auquel Peach a accès depuis un grab est particulièrement puissant pour un throw et peut même tuer directement un adversaire à haut pourcentage.
Il ignore également le poids, le rendant particulièrement bon contre les personnages très lourds tels [[Samus]], [[Ganondorf]] ou [[Falcon]].
Enfin, Peach peut agir après ses grabs après un temps fixe indépendamment du poids adverse, ce qui permet d'agir plus précisément.
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== Probabilité d'obtention des navets ==
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