« Peach » : différence entre les versions

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[[Fichier:Peach Artwork.png|vignette]]
'''Peach''' est un personnage jouable depuis ''Super Smash Bros. Melee.'' Elle C'est sixièmeun de"floaty", lac'est-à-dire [[tierqui list]].tombe Ellelentement, possèdeet deest nombreusesprojeté mécaniques,plus telleshaut quepar leles floatattaques ouadverses, lesla navetsrendant cumuléplus difficile à uncombo, excellenten ledgeéchange trap,de quicapacité lade renddéplacement très puissanteréduites. Cependant,En effet Peach auraa unune peuvitesse de malcourse contreet [[Rondoudou]],une [[Fox]],vitesse [[Marth]],de [[Captaindouble Falcon]]saut etbien inférieures à la [[Sheik]]moyenne.
 
Cependant Peach se détache de l'archétype du floaty lent notamment par sa capacité unique à léviter ("float" en anglais). Dès lors qu'elle est dans les airs, Peach peut choisir d'arrêter son déplacement vertical et se mettre à léviter pour plusieurs secondes (une seule fois jusqu'à retoucher le sol), ce en gardant un bouton de saut appuyé et en appuyant sur bas pour activer la lévitation.
==Forces et faiblesses==
 
Outre l'utilité de la lévitation pour revenir sur le terrain après en avoir été éjecté, ou esquiver les attaques adverses, ceci permet notamment à Peach de léviter dès lors qu'elle quitte le sol, attaquer, puis retoucher le sol très rapidement, l'ayant à peine quitté. De surcroît, Peach bénéficie alors de l'effet du "float cancel": les attaques aériennes initiées par Peach pendant une lévitation ne résulteront lorsque cette dernière atterrira qu'en le [[lag]] d'un atterrissage normal, ce qui permet à Peach d'agir significativement plus tôt et lui évite d'exposer ses [[hurtbox]]es pendant l'atterrisage. La vitesse d'attaque de Peach au sol n'est alors limitée que par la technique de celui ou celle qui la contrôle, permettant en théorie de faire jusqu'à 4 attaques aériennes par seconde.
===Forces===
 
Cependant les attaques aériennes de Peach sont de moindre qualité, notamment en terme de [[disjoint]] que celles de ses pairs, à l'exception de son [[Aerial|Forward-Air]] qui a en contrepartie un temps de chargement avant de se déclencher. La conversion d'une de ces attaques en [[combo]] est également rendue plus difficile par sa faible vitesse de déplacement. Ainsi Peach est incapable de [[tech-chase]] entièrement en réaction la majorité du temps, et ses combos relèvent plus de sa capacité à agir tôt après un coup pour atteindre là où l'adversaire a été envoyé, que de pouvoir atteindre là où l'adversaire a été envoyé rapidement. Ainsi certains demandent de se diriger vers la destination avant même de savoir où cela est-ce.
*Excellent jeu aérien. Le jeu aérien peut être utilisé au sol grâce au flottement.
*Un bon counter
*Un excellent [[edge trap]], renforcé par ses navets
*Le float, pour pouvoir s'échapper de nombreuses situations désavantageuses.
*Excellente [[recovery]]
 
La faible vitesse de Peach la rend susceptible à diverses formes de [[camping]], étant quasi-incapable via son mouvement de forcer l'adversaire à interagir si ce dernier cherche à l'éviter. Cependant Peach peut alors compter sur une autre capacité qui lui est unique: celle de tirer des navets via son attaque spéciale basse. Ces derniers sont considérés comme des objets normaux, faisant habituellement quelques dégats (~8%) et un léger [[knockback]] s'ils touchent l'adversaire. Tenir un objet rend habituellement un personnage incapable d'attaquer dans les airs normalement, puisque les attaques lanceront l'objet à la place, cependant si Peach lévite en tenant un navet, elle pourra encore utiliser ses attaques aériennes, l'utilisation des navets s'intègre donc particulièrement bien aux options de Peach. Ces navets peuvent avoir diverses têtes, ce qui la majorité du temps ne change rien, sauf pour certaines têtes bien précises et particulièrement rares, dénommées "stitch face" et "dot-eyes" (le clin d'oeil augmente également légèrement les dégats, mais rien de comparable à ces deux têtes). Ces dernières ont chacune une chance sur 58 d'apparaître quand Peach sort un navet, et font respectivement +28% et +10% de dégats par rapport à la normale. L'obtention d'une "stitch-face" est donc un avantage considérable qui peut complètement changer le cours d'un match. Ainsi, bien que Peach ait du mal à approcher son adversaire, éviter l'interaction avec Peach peut donc être regretté amèrement si cette dernière trouve un navet "stitch-face" en tirant des navets à répétition.
===Faiblesse===
 
Le personnage est donc un hybride de 2 mondes souvent opposés: très rapide et technique du côté de la [[micro]] tel les spacies, mais lent, défensif et utilisateur de projectiles quant à la [[macro]] similairement aux floaties tel [[Samus]].
*Dash lent
 
*Personnage très léger
===Viabilité===
*N'a pas de météore
 
Peach est communément considérée le 7ème meilleur personnage.
 
Table des match-ups de Peach selon Armada (nov. 2019):
[[Fichier:Armada Peach MUs nov2019.png|sans_cadre|gauche|Table de match-ups, Armada, novembre 2019]]
 
Table des match-ups de Peach selon LLOD (avr. 2018):
[[Fichier:LLOD Peach MUs avr2018.jpg|sans_cadre|gauche|Table de match-ups de Peach, LLOD, avril 2018]]
 
Bien que les avis sur l'intensité d'avantage ou de désavantage dans les match-ups du personnage diffèrent, les avis suivants sont quasi-universels chez les joueurs professionnels:
- Peach est désavantagée contre [[Fox]], [[Marth]], [[Sheik]] et [[Falcon]].
- Peach est grandement désavantagée contre [[Rondoudou]].
- Peach est à égalité ou désavantagée contre [[Falco]].
- Peach est avantagée contre tous les autres personnages.
 
Cela place Peach à la croisée des mondes, désavantagée contre tous les "bons personnages" et avantagée contre tous les "mauvais personnages", faisant d'elle la moins bonne des bons personnages ou la meilleure des mauvais.
Cependant, Peach s'est très bien défendue à travers l'histoire du jeu, étant notamment le personnage principal de l'un des meilleurs joueurs de tous les temps - Armada. Ceci s'explique essentiellement par la singularité du personnage. Le personnage étant particulièrement différent des autres de par sa mécanique de lévitation, il est essentiel de connaître le match-up contre Peach pour pouvoir se débrouiller correctement contre en compétition, sous peine d'être surpris par les capacités du personnage. Ainsi la viabilité du personnage au plus haut niveau est sensible à l'importance que les autres joueurs doivent lui accorder, la différence de connaissance du match-up contrecarrant la différence de viabilité entre les personnages. La même logique s'applique d'ailleurs à [[Rondoudou]]. Ce phénomène s'est d'ailleurs historiquement illustré par le choix de personnage d'Armada, jouant [[Peach]] sauf contre les quelques joueurs se préparant autant contre lui que lui se préparait contre eux: Leffen, PPMD, Plup, Hungrybox (plus tous les [[Rondoudou]]s et plusieurs [[Sheik]]s), préférant alors [[Fox]].
 
==Forces et faiblesses==
 
==Matchup==
{| class="wikitable"
|+
!Forces
!
!Faiblesses
![[Fichier:Fox icône.png|20x20px]]
![[Fichier:Falco Vignette.png]]
![[Fichier:Marth.png]]
![[Fichier:Sheik.png|20x20px]]
![[Fichier:Rondoudou.png|20x20px]]
![[Fichier:Peach.png|20x20px]]
![[Fichier:Ice Climbers.png|20x20px]]
![[Fichier:Captain Falcon.png|20x20px]]
![[Fichier:Pikachu.png]]
![[Fichier:Samus.png|20x20px]]
![[Fichier:Dr. Mario.png|20x20px]]
|[[Fichier:Yoshi.png|20x20px]]
|[[Fichier:Luigi Vignette.png|20x20px]]
|[[Fichier:Ganondorf.png]]
|[[Fichier:Mario.png]]
|[[Fichier:Link Enfant.png|20x20px]]
|[[Fichier:Donkey Kong.png|20x20px]]
|[[Fichier:Link.png|20x20px]]
|[[Fichier:Mr. Game & Watch.png|20x20px]]
|[[Fichier:Roy.png|20x20px]]
|[[Fichier:MewTwo.png|20x20px]]
|[[Fichier:Zelda.png|20x20px]]
|[[Fichier:Ness.png|20x20px]]
|[[Fichier:Pichu.png]]
|[[Fichier:Bowser.png]]
|[[Fichier:Kirby.png]]
|-
|Extrêmement rapide au corps-à-corps, si les mains du joueur suivent.
![[Fichier:Peach.png|20x20px]]
|Extrêmement lente pour se déplacer sur le terrain. Mauvaise vitesse de course. Mauvais [[jumpsquat]]. Double-saut le plus lent et wavedash le plus court du jeu.
!-1
|-
!0
|Sa physique de [[floaty]], son poids médian et sa [[recovery]] haute excellente de par la lévitation lui assure une certaine longévité.
!-1
|Son manque de mobilité verticale et le fait d'être le seul personnage sans [[ledgedash]] invincible rendent sa [[recovery]] basse particulièrement mauvaise, particulièrement contre [[Marth]], [[Falcon]] et [[Sheik]].
!-1
!|-1
|Peach est susceptible de tirer un navet surpuissant si l'adversaire la laisse faire.
!0
|Elle est susceptible à diverses formes de camping, de par sa faible mobilité, et son projectile par défaut est trop lent/faible pour être un vrai danger.
!+2
!|-1
|Peach a de loin la meilleure [[air-dodge]] du jeu, pouvant commencer à bouger verticalement 30% plus tôt que les autres personnages (sauf [[Zelda]]), ce qui couplé à son [[drift]] en fait une option cruciale de [[recovery]] pour sortir des [[juggle]]s.
!+1
|A l'exception de son [[air-dodge]], Peach manque cruellement d'option pour atteindre le sol contre les personnages capables de couvrir de large zones au dessus d'eux avec des disjoints comme [[Marth]] ou [[Falcon]]. Son [[Aerial|Down-Air]] n'est pas apte à la protéger.
!0
|-
!+1
|De nombreuses options d'edgeguard, ayant à la fois un projectile, la lévitation permettant d'aller chercher des adversaires offstage, et un [[Aerial|Down-Air]] touchant sous la ledge, crucial contre les recoveries des spacies.
!+3
|Combo game sur le terrain relativement faible, de par son incapacité à [[tech-chase]] les 2 roulades simultanément, notamment depuis la découverte du [[slide-off]].
!+1
|-
!0
|Ses attaques aériennes n'ont quasiment pas de [[lag]] de par la mécanique du [[float cancel]], rendant leur utilisation peu risquée.
!+1
|Disjoints faibles, incapables de rivaliser avec les attaques du top 6 à l'exception de son [[Down-Smash]] et de son [[Aerial|Forward-Air]]
!+1
|-
!+1
|Son [[Down-Smash]] est particulièrement puissant contre les [[spacies]] et le [[crouch cancel]]. Peach a également un excellent [[chaingrab]] sur les [[fastfallers]].
!+1
|Ses attaques aériennes sont susceptibles au [[crouch cancel]]. Peach est également l'un des personnages les plus facile à [[waveshine]] par Fox.
!+2
|-
!+3
|Garantie une faible variance dans les résultats de par le nombre d'interactions se produisant dans un match de Peach. Peach ne meurt généralement pas en un combo et ne tue pas son adversaire en un combo. Par exemple, [[Armada]], meilleur joueur de Peach au monde, n'a pas perdu contre quiconque hors du top 5 mondial pendant 9 ans. Cette stabilité est en partie attribuable à son personnage.
!+2
|De mauvais match-ups contre la quasi-totalité des bons personnages, où la différence de connaissance du match-up est cruciale à la performance de [[Peach]]. Cela s'illustre bien par [[Armada]] forcé de changer de personnage contre la majorité des meilleurs joueurs au monde.
!+1
!+2
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!+1
|}
 
== Probabilité d'obtention des navets ==
== Navet ==
{| class="wikitable"
|+
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|0,33%
|}
 
== Frame Data ==
{{Vide}}
 
== Joueurs Français notables ==
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