« Manette » : différence entre les versions

De LeFrenchMelee
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[[Fichier:Manette T3.png|vignette|Manette violette T3]]


=== 1. Les générations de manette ===
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=== 2. Les couleurs ===
=== 2. Les couleurs ===
[[Fichier:Manettes de différentes couleurs.jpg|vignette|Manettes de différentes couleurs]]
Certaines couleurs garantissent une certaine génération de carte mère. Par exemple, une JP-White sera systématiquement T3 (si elle est d'origine...).
Certaines couleurs garantissent une certaine génération de carte mère. Par exemple, une JP-White sera systématiquement T3 (si elle est d'origine...).


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Le fait de perforer le pad des boutons va réduire la force requise pour déclencher un input. Par conséquent, on appuie plus vite. Ceci peut être utile par exemple pour fox afin de multi shine plus facilement.
Le fait de perforer le pad des boutons va réduire la force requise pour déclencher un input. Par conséquent, on appuie plus vite. Ceci peut être utile par exemple pour fox afin de multi shine plus facilement.
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[[Fichier:Trigger plug court et long.jpg|vignette|Trigger plug long (gauche) et court (droite)]]


==== Retirer le ressort d'une gâchette: ====
==== Retirer le ressort d'une gâchette: ====
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==== Les trigger plugs: ====
==== Les trigger plugs: ====
Les trigger plugs sont des petites tiges, souvent imprimées en 3D, qui vont réduire le mouvement de la gâchette afin de la rendre plus précise. On peut distinguer deux types:
Les trigger plugs sont des petites tiges, souvent imprimées en 3D, qui vont réduire le mouvement de la gâchette afin de la rendre plus précise. On peut distinguer deux types:
[[Fichier:118016100 309960683598094 6821587269489650727 n.jpg|vignette|JP White notchée full hybrid gate]]


* '''Les triggers courts''': Ces triggers vont permettre avec une pression légère d'avoir quasiment la valeur maximum de light shield. Avec une pression un peu plus forte, on déclenche le hard shield
* '''Les triggers courts''': Ces triggers vont permettre avec une pression légère d'avoir quasiment la valeur maximum de light shield. Avec une pression un peu plus forte, on déclenche le hard shield
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https://www.instructables.com/id/Goomwave-Reactive-GameCube-Controller-LEDs/
https://www.instructables.com/id/Goomwave-Reactive-GameCube-Controller-LEDs/

https://twitter.com/Pachakamakk/status/1265662056340033539/video/1

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Version du 29 août 2020 à 17:34

La manette du joueur de super smash bros. melee est un élément très important. Depuis UCF, il est plus facile d'avoir une manette qui ne pénalise pas le jeu. Cependant, il reste des variables à prendre en compte.

Cet article à pour objectif de mettre en valeur les différentes caractéristiques de ce qui fait une "bonne" manette, ainsi que les différentes modifications possible afin d'optimiser son jeu.


Manette violette T3

1. Les générations de manette

Selon la période pendant laquelle a été produite une manette, la carte mère et les composants ne seront pas les mêmes. On peut distinguer trois générations:

  • T1: Modèle le plus récent. A éviter ! Les composants s'usent extrêmement rapidement, surtout les sticks.
  • T2: Modèle suivant, plus solide. Le stick a tendance à avoir un feeling un peu plus "loose"
  • T3: Dernier modèle, le plus durable. Le stick a tendance à avoir un feeling plus "stiff". Le ressort des triggers est un peu plus court et rigide, plus agréable selon les gens.

Il est facile de déterminer le modèle de sa manette. Il suffit de regarder au dos, derrière le d-pad.

  • T1: Sigle "CE" ou non, pas de point.
  • T2: Sigle CE, pas de point
  • T3: Sigle CE, point


2. Les couleurs

Manettes de différentes couleurs

Certaines couleurs garantissent une certaine génération de carte mère. Par exemple, une JP-White sera systématiquement T3 (si elle est d'origine...).

Voici une liste des couleurs les plus communes, avec la génération de carte mère correspondante:

  • Violette: T1/T2/T3
  • Noire: T1/T2/T3
  • Grise: T2/T3
  • Orange Spice: T1/T2/T3 (rare)
  • Emerald Blue: T2/T3
  • FullClear: T3
  • Club Nintendo (Mario/Luigi/Wario/Club Nintendo): T3


Pour plus de détails, se référer à la page suivante (en anglais):

https://docs.google.com/document/d/1XvETo3sORMgALyJfvn40t5YtOSwozXDrfqcIw2xZm_0/edit#heading=h.jsgvaoxs51op

3. Les mods

Afin d'optimiser son jeu, il est possible d'effectuer des modifications sur sa manette. Les possibilités sont nombreuses, en fonction du besoin.

Le mod anti snapback:

Le snapback est un phénomène qui peut se produire sur n'importe quelle manette, aussi neuve soit-elle. Quand le stick est poussé dans une direction puis relâché, il y a un risque à cause de l'élan que sur le chemin retour le stick fasse un input de la direction opposée pendant quelques frames.

Par exemple, un falco veut dash short hop laser vers la droite. Il va faire droite -> saut -> relacher le stick -> neutral b -> fast fall.

Si ce joueur a du snap back sur sa manette, il risque d'y avoir un léger input gauche juste après le saut. La conséquence, c'est que falco va dasher vers la droite, mais se retourner pour laser à gauche.

Ceci peut également arriver sur l'axe horizontal. Par exemple, pousser son stick rapidement vers le bas va provoquer un crouch puis short/full hop en fonction du degré du snapback.


Pour remédier à cela, on peut souder un condensateur entre 0.22µF et 1µF à son stick. Une vidéo de Kadano qui couvre ce sujet:

https://www.youtube.com/watch?v=i9PCPnqA2Is


Perforer le pad des boutons:

Le fait de perforer le pad des boutons va réduire la force requise pour déclencher un input. Par conséquent, on appuie plus vite. Ceci peut être utile par exemple pour fox afin de multi shine plus facilement.

Trigger plug long (gauche) et court (droite)

Retirer le ressort d'une gâchette:

Le fait de retirer le ressort va mettre la gâchette en permanence en position basse. Par conséquent, on n'a plus de light shield, et le trigger agit comme un bouton. La prise en main est différente, car la hauteur de la gâchette en question n'est plus la même.

Les trigger plugs:

Les trigger plugs sont des petites tiges, souvent imprimées en 3D, qui vont réduire le mouvement de la gâchette afin de la rendre plus précise. On peut distinguer deux types:

JP White notchée full hybrid gate
  • Les triggers courts: Ces triggers vont permettre avec une pression légère d'avoir quasiment la valeur maximum de light shield. Avec une pression un peu plus forte, on déclenche le hard shield
  • Les triggers longs: Ces triggers vont enlever tout le light shield, mais en conservant la position d'origine de la gâchette. Par conséquent, la gâchette agit comme un bouton. On powershield mieux et plus vite


Les notches:

Les notches sont de petites encoches autour du stick de la manette. Elles ont pour objectif de faciliter l'accès aux valeurs les plus proches de la dead zone. Différentes notches vont avoir plusieurs avantages:

  • Notches horizontales: Elles vont permettre d'avoir accès aux meilleurs wavedashs, aux meilleurs angles up b sur le côté, pouvoir buffer des f-tilt vers le haut/bas, slight DI
  • Notches verticales: Elles vont permettre d'avoir accès aux meilleurs angles up b vers le haut/bas, buffer des turn around up tilt/down tilt, slight DI

Il y a beaucoup d'applications aux notches, et beaucoup de possibilités. Un excellent guide (en anglais) pour réaliser ses notches peut être trouvé ici:

https://www.youtube.com/watch?v=IPyPO3TByUU

Les mods LED:

Ceci n'est pas vraiment un mod qui améliore les performances, mais c'est un projet très intéressant qui consiste à installer une arduino et des LEDs dans sa manette. De cette manière on va pouvoir allumer des LEDs d'une certaine couleur en fonction des inputs.

Le tutoriel peut être trouvé ici (anglais):

https://www.instructables.com/id/Goomwave-Reactive-GameCube-Controller-LEDs/

https://twitter.com/Pachakamakk/status/1265662056340033539/video/1