« Manette » : différence entre les versions

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La '''manette''' du joueur de superSuper smash bros. melee est un élément très important. Depuis [[UCF]], il est plus facile d'avoir une manette qui ne pénalise pas le jeu. Cependant, il reste des variables à prendre en compte.
 
Cet article àa pour objectif de mettre en valeur les différentes caractéristiques de ce qui fait une "bonne" manette, ainsi que les différentes modifications possible afin d'optimiser son jeu.
 
=== 1. Les générations de manette ===
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[[Fichier:Manette T3.png|vignette|Manette violette T3]]Selon la période pendant laquelle a été produite une manette, la carte mère et les composants ne seront pas les mêmes. On peut distinguer trois générations:
 
=== 1. Les générations de manette ===
Selon la période pendant laquelle a été produite une manette, la carte mère et les composants ne seront pas les mêmes. On peut distinguer trois générations:
 
* T1: Modèle le plus récent. A éviter ! Les composants s'usent extrêmement rapidement, surtout les sticks.
* T2: Modèle suivant, plus solide. Le stick a tendance à avoir un feeling un peu plus "loose"mou.
* T3: Dernier modèle, le plus durable. Le stick a tendance à avoir un feeling plus "stiff"rigide. Le ressort des triggers est un peu plus court et rigide, plus agréable selon lesbeaucoup de gens.
 
Il est facile de déterminer le modèle de sa manette. Il suffit de regarder au dos, derrière le d-pad.
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* T3: Sigle CE, point
 
=== 2. Les couleurs ===
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=== 2. Les couleurs ===
[[Fichier:Manettes de différentes couleurs.jpg|vignette|Manettes de différentes couleurs]]
Certaines couleurs garantissent une certaine génération de carte mère. Par exemple, une JP-White sera systématiquement T3 (si elle est d'origine...).
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* Club Nintendo (Mario/Luigi/Wario/Club Nintendo): T3
 
=== 3. Les mods ===
 
=== Mods pratiques ===
Pour plus de détails, se référer à la page suivante (en anglais):
 
https://docs.google.com/document/d/1XvETo3sORMgALyJfvn40t5YtOSwozXDrfqcIw2xZm_0/edit#heading=h.jsgvaoxs51op
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=== 3. Les mods ===
Afin d'optimiser son jeu, il est possible d'effectuer des modifications sur sa manette. Les possibilités sont nombreuses, en fonction du besoin.
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==== Le mod anti snapback: ====
Le [[snapback]] est un phénomène qui peut se produire sur n'importe quelle manette, aussi neuve soit-elle. Quand le stick est poussé dans une direction puis relâché, il y a un risque à cause de l'élan que sur le chemin retour le stick fasse un input de la direction opposée pendant quelques frames.
 
Par exemple, un falco veut dash short hop laser vers la droite. Il va faire droite -> saut -> relacher le stick -> neutral b -> fast fall.
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Ceci peut également arriver sur l'axe horizontal. Par exemple, pousser son stick rapidement vers le bas va provoquer un crouch puis short/full hop en fonction du degré du snapback.
 
Pour remédier à cela, on peut souder un condensateur entre 0.22µF et 1µF à son stick. Une vidéo de Kadano qui couvre ce sujet:
 
==== Perforer le pad des boutons: ====
Pour remédier à cela, on peut souder un condensateur entre 0.22µF et 1µF à son stick. Une vidéo de Kadano qui couvre ce sujet:
 
https://www.youtube.com/watch?v=i9PCPnqA2Is
 
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==== Perforer le pad des boutons: ====
Le fait de perforer le pad des boutons va réduire la force requise pour déclencher un input. Par conséquent, on appuie plus vite. Ceci peut être utile par exemple pour fox afin de multi shine plus facilement.
==== Retirer le ressort d'une gâchette ====
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Le fait de retirer le ressort va mettre la gâchette en permanence en position basse. Par conséquent, on n'a plus de [[light shield]], et le trigger agit comme un bouton. La prise en main est différente, car la hauteur de la gâchette en question n'est plus la même.
[[Fichier:Trigger plug court et long.jpg|vignette|Trigger plug long (gauche) et court (droite)]]
 
==== RetirerLes letrigger ressort d'une gâchette:plugs ====
[[Fichier:Trigger plug court et long.jpg|vignette|Trigger plug long (gauche) et court (droite)]]Les trigger plugs sont des petites tiges, souvent imprimées en 3D, qui vont réduire le mouvement de la gâchette afin de la rendre plus précise. On peut distinguer deux types:
Le fait de retirer le ressort va mettre la gâchette en permanence en position basse. Par conséquent, on n'a plus de light shield, et le trigger agit comme un bouton. La prise en main est différente, car la hauteur de la gâchette en question n'est plus la même.
[[Fichier:118016100 309960683598094 6821587269489650727 n.jpg|vignette|JP White notchée full hybrid gate|alt=|gauche]]
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==== Les trigger plugs: ====
Les trigger plugs sont des petites tiges, souvent imprimées en 3D, qui vont réduire le mouvement de la gâchette afin de la rendre plus précise. On peut distinguer deux types:
[[Fichier:118016100 309960683598094 6821587269489650727 n.jpg|vignette|JP White notchée full hybrid gate]]
 
* '''Les triggers courts''': Ces triggers vont permettre avec une pression légère d'avoir quasiment la valeur maximum de light shield. Avec une pression un peu plus forte, on déclenche le hard shield
* '''Les triggers longs''': Ces triggers vont enlever tout le light shield, mais en conservant la position d'origine de la gâchette. Par conséquent, la gâchette agit comme un bouton. On powershield mieux et plus vite
 
==== Les trigger plugs:notches ====
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==== Les notches: ====
Les notches sont de petites encoches autour du stick de la manette. Elles ont pour objectif de faciliter l'accès aux valeurs les plus proches de la dead zone. Différentes notches vont avoir plusieurs avantages:
 
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* '''Notches verticales:''' Elles vont permettre d'avoir accès aux meilleurs angles up b vers le haut/bas, buffer des turn around up tilt/down tilt, slight DI
 
Il y a beaucoup d'applications aux notches, et beaucoup de possibilités. Un excellent guide (en anglais) pour réaliser ses notches peut être trouvé ici:
 
=== Les mods esthétiques ===
https://www.youtube.com/watch?v=IPyPO3TByUU
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==== Les mods LED: ====
Ceci n'est pas vraiment un mod qui améliore les performances, mais c'est un projet très intéressant qui consiste à installer une arduino et des LEDs dans sa manette. De cette manière on va pouvoir allumer des LEDs d'une certaine couleur en fonction des inputs.
 
== Liens externes ==
Le tutoriel peut être trouvé ici (anglais):
 
https://www.instructables.com/id/Goomwave-Reactive-GameCube-Controller-LEDs/
 
* [https://docs.google.com/document/d/1XvETo3sORMgALyJfvn40t5YtOSwozXDrfqcIw2xZm_0/edit#heading=h.jsgvaoxs51op Types et coloris de manettes]
https://twitter.com/Pachakamakk/status/1265662056340033539/video/1
* [https://www.youtube.com/watch?v=i9PCPnqA2Is Une vidéo de Kadano sur le soudage d'un condensateur pour régler le snapback]
* [https://www.youtube.com/watch?v=IPyPO3TByUU Un excellent guide pour réaliser ses notches]
* [https://www.instructables.com/id/Goomwave-Reactive-GameCube-Controller-LEDs/ Tutoriel mods LED] / En application par [[Pachou]] [https://twitter.com/Pachakamakk/status/1265662056340033539/video/1 sur son compte Twitter]
 
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[[Catégorie:Aide technique]]