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La manette du joueur de super smash bros. melee est un élément très important. Depuis UCF, il est plus facile d'avoir une manette qui ne pénalise pas le jeu. Cependant, il reste des variables à prendre en compte.
La '''manette''' du joueur de Super smash bros. melee est un élément très important. Depuis [[UCF]], il est plus facile d'avoir une manette qui ne pénalise pas le jeu. Cependant, il reste des variables à prendre en compte.


Cet article à pour objectif de mettre en valeur les différentes caractéristiques de ce qui fait une "bonne" manette, ainsi que les différentes modifications possible afin d'optimiser son jeu.
Cet article a pour objectif de mettre en valeur les différentes caractéristiques de ce qui fait une "bonne" manette, ainsi que les différentes modifications possible afin d'optimiser son jeu.


== Où acheter une manette ==
<br />
Voir aussi : [[Adaptateur]]

Pour les manettes, en général on recommande ebay tout simplement.

Utilise cette page pour reconnaître une bonne manette. Attention, les manettes ne sont pas forcément T3, donc vérifie bien leur état et leur type sur les photos !

Tu peux faire ta recherche ici : https://www.ebay.fr/sch/i.html?LH_Auction=1&_dmd=1&_nkw=gamecube+controller&LH_LocatedIn=104&_sop=12&_stpos=93100&_fosrp=1


=== 1. Les générations de manette ===
== Les générations de manette ==
Selon la période pendant laquelle a été produite une manette, la carte mère et les composants ne seront pas les mêmes. On peut distinguer trois générations:
[[Fichier:Manette T3.png|vignette|Manette violette T3]]Selon la période pendant laquelle a été produite une manette, la carte mère et les composants ne seront pas les mêmes. On peut distinguer trois générations:


* T1: Modèle le plus récent. A éviter ! Les composants s'usent extrêmement rapidement, surtout les sticks.
* T1: Modèle le plus vieux. A éviter ! Les composants s'usent extrêmement rapidement, surtout les sticks.
* T2: Modèle suivant, plus solide. Le stick a tendance à avoir un feeling un peu plus "loose"
* T2: Modèle suivant, plus solide. Le stick a tendance à avoir un feeling un peu plus mou.
* T3: Dernier modèle, le plus durable. Le stick a tendance à avoir un feeling plus "stiff". Le ressort des triggers est un peu plus court et rigide, plus agréable selon les gens.
* T3: Dernier modèle, le plus durable. Le stick a tendance à avoir un feeling plus rigide. Le ressort des triggers est un peu plus court et rigide, plus agréable selon beaucoup de gens.


Il est facile de déterminer le modèle de sa manette. Il suffit de regarder au dos, derrière le d-pad.
Il est facile de déterminer le modèle de sa manette. Il suffit de regarder au dos, derrière le d-pad.
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* T3: Sigle CE, point
* T3: Sigle CE, point


== Les couleurs ==
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[[Fichier:Manettes de différentes couleurs.jpg|vignette|Manettes de différentes couleurs]]

=== 2. Les couleurs ===
Certaines couleurs garantissent une certaine génération de carte mère. Par exemple, une JP-White sera systématiquement T3 (si elle est d'origine...).
Certaines couleurs garantissent une certaine génération de carte mère. Par exemple, une JP-White sera systématiquement T3 (si elle est d'origine...).


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* Club Nintendo (Mario/Luigi/Wario/Club Nintendo): T3
* Club Nintendo (Mario/Luigi/Wario/Club Nintendo): T3


== Les mods ==


=== Mods pratiques ===
Pour plus de détails, se référer à la page suivante (en anglais):

https://docs.google.com/document/d/1XvETo3sORMgALyJfvn40t5YtOSwozXDrfqcIw2xZm_0/edit#heading=h.jsgvaoxs51op
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=== 3. Les mods ===
Afin d'optimiser son jeu, il est possible d'effectuer des modifications sur sa manette. Les possibilités sont nombreuses, en fonction du besoin.
Afin d'optimiser son jeu, il est possible d'effectuer des modifications sur sa manette. Les possibilités sont nombreuses, en fonction du besoin.
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==== Le mod anti snapback: ====
==== Le mod anti snapback ====
Le snapback est un phénomène qui peut se produire sur n'importe quelle manette, aussi neuve soit-elle. Quand le stick est poussé dans une direction puis relâché, il y a un risque à cause de l'élan que sur le chemin retour le stick fasse un input de la direction opposée pendant quelques frames.
Le [[snapback]] est un phénomène qui peut se produire sur n'importe quelle manette, aussi neuve soit-elle. Quand le stick est poussé dans une direction puis relâché, il y a un risque à cause de l'élan que sur le chemin retour le stick fasse un input de la direction opposée pendant quelques frames.


Par exemple, un falco veut dash short hop laser vers la droite. Il va faire droite -> saut -> relacher le stick -> neutral b -> fast fall.
Par exemple, un falco veut dash short hop laser vers la droite. Il va faire droite -> saut -> relacher le stick -> neutral b -> fast fall.
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Ceci peut également arriver sur l'axe horizontal. Par exemple, pousser son stick rapidement vers le bas va provoquer un crouch puis short/full hop en fonction du degré du snapback.
Ceci peut également arriver sur l'axe horizontal. Par exemple, pousser son stick rapidement vers le bas va provoquer un crouch puis short/full hop en fonction du degré du snapback.


Pour remédier à cela, on peut souder un condensateur entre 0.22µF et 1µF à son stick.


==== Perforer le pad des boutons ====
Pour remédier à cela, on peut souder un condensateur entre 0.22µF et 1µF à son stick. Une vidéo de Kadano qui couvre ce sujet:

https://www.youtube.com/watch?v=i9PCPnqA2Is

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==== Perforer le pad des boutons: ====
Le fait de perforer le pad des boutons va réduire la force requise pour déclencher un input. Par conséquent, on appuie plus vite. Ceci peut être utile par exemple pour fox afin de multi shine plus facilement.
Le fait de perforer le pad des boutons va réduire la force requise pour déclencher un input. Par conséquent, on appuie plus vite. Ceci peut être utile par exemple pour fox afin de multi shine plus facilement.
==== Retirer le ressort d'une gâchette ====
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Le fait de retirer le ressort va mettre la gâchette en permanence en position basse. Par conséquent, on n'a plus de [[light shield]], et le trigger agit comme un bouton. La prise en main est différente, car la hauteur de la gâchette en question n'est plus la même.


==== Retirer le ressort d'une gâchette: ====
==== Les trigger plugs ====
[[Fichier:Trigger plug court et long.jpg|vignette|Trigger plug long (gauche) et court (droite)]]Les trigger plugs sont des petites tiges, souvent imprimées en 3D, qui vont réduire le mouvement de la gâchette afin de la rendre plus précise. On peut distinguer deux types:
Le fait de retirer le ressort va mettre la gâchette en permanence en position basse. Par conséquent, on n'a plus de light shield, et le trigger agit comme un bouton. La prise en main est différente, car la hauteur de la gâchette en question n'est plus la même.
[[Fichier:118016100 309960683598094 6821587269489650727 n.jpg|vignette|JP White notchée full hybrid gate|alt=|gauche]]
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==== Les trigger plugs: ====
Les trigger plugs sont des petites tiges, souvent imprimées en 3D, qui vont réduire le mouvement de la gâchette afin de la rendre plus précise. On peut distinguer deux types:


* '''Les triggers courts''': Ces triggers vont permettre avec une pression légère d'avoir quasiment la valeur maximum de light shield. Avec une pression un peu plus forte, on déclenche le hard shield
* '''Les triggers courts''': Ces triggers vont permettre avec une pression légère d'avoir quasiment la valeur maximum de light shield. Avec une pression un peu plus forte, on déclenche le hard shield
* '''Les triggers longs''': Ces triggers vont enlever tout le light shield, mais en conservant la position d'origine de la gâchette. Par conséquent, la gâchette agit comme un bouton. On powershield mieux et plus vite
* '''Les triggers longs''': Ces triggers vont enlever tout le light shield, mais en conservant la position d'origine de la gâchette. Par conséquent, la gâchette agit comme un bouton. On powershield mieux et plus vite

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==== Les notches: ====
==== Les notches ====
Les notches sont de petites encoches autour du stick de la manette. Elles ont pour objectif de faciliter l'accès aux valeurs les plus proches de la dead zone. Différentes notches vont avoir plusieurs avantages:
Les notches sont de petites encoches autour du stick de la manette. Elles ont pour objectif de faciliter l'accès aux valeurs les plus proches de la dead zone. Différentes notches vont avoir plusieurs avantages:


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* '''Notches verticales:''' Elles vont permettre d'avoir accès aux meilleurs angles up b vers le haut/bas, buffer des turn around up tilt/down tilt, slight DI
* '''Notches verticales:''' Elles vont permettre d'avoir accès aux meilleurs angles up b vers le haut/bas, buffer des turn around up tilt/down tilt, slight DI


Il y a beaucoup d'applications aux notches, et beaucoup de possibilités. Un excellent guide (en anglais) pour réaliser ses notches peut être trouvé ici:
Il y a beaucoup d'applications aux notches, et beaucoup de possibilités.


https://www.youtube.com/watch?v=IPyPO3TByUU
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'''La PhobGCC'''
==== Les mods LED: ====


Il s'agit d'une manette de Gamecube ayant sa propre carte mère, et donc ses propres fonctionnalités. Projet open source, l'idée est de rendre accessible à tous une manette performante et durable.

Un des plus gros changements, c'est de remplacer les potentiomètres (victime de PODE) par des aimants. Grâce à ça, on enlève de la friction dans la manette donc moins de détérioration sur le long terme.

La PhobGCC va également avoir des fonctionnalités dans le code tel que de l'anti snapback, changer le comportement de ses triggers, swapper X/Y avec Z, etc...

Plus d'infos ici: https://github.com/PhobGCC/PhobGCC-doc


=== Les mods esthétiques ===

==== Les mods LED ====
Ceci n'est pas vraiment un mod qui améliore les performances, mais c'est un projet très intéressant qui consiste à installer une arduino et des LEDs dans sa manette. De cette manière on va pouvoir allumer des LEDs d'une certaine couleur en fonction des inputs.
Ceci n'est pas vraiment un mod qui améliore les performances, mais c'est un projet très intéressant qui consiste à installer une arduino et des LEDs dans sa manette. De cette manière on va pouvoir allumer des LEDs d'une certaine couleur en fonction des inputs.


== Liens externes ==
Le tutoriel peut être trouvé ici (anglais):

* [https://docs.google.com/document/d/1XvETo3sORMgALyJfvn40t5YtOSwozXDrfqcIw2xZm_0/edit#heading=h.jsgvaoxs51op Types et coloris de manettes]
* [https://www.youtube.com/watch?v=i9PCPnqA2Is Une vidéo de Kadano sur le soudage d'un condensateur pour régler le snapback]
* [https://www.youtube.com/watch?v=IPyPO3TByUU Un excellent guide pour réaliser ses notches]
* [https://www.instructables.com/id/Goomwave-Reactive-GameCube-Controller-LEDs/ Tutoriel mods LED] / En application par [[Pachou]] [https://twitter.com/Pachakamakk/status/1265662056340033539/video/1 sur son compte Twitter]


https://www.instructables.com/id/Goomwave-Reactive-GameCube-Controller-LEDs/
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[[Catégorie:Aide technique]]

Dernière version du 28 janvier 2023 à 12:57

La manette du joueur de Super smash bros. melee est un élément très important. Depuis UCF, il est plus facile d'avoir une manette qui ne pénalise pas le jeu. Cependant, il reste des variables à prendre en compte.

Cet article a pour objectif de mettre en valeur les différentes caractéristiques de ce qui fait une "bonne" manette, ainsi que les différentes modifications possible afin d'optimiser son jeu.

Où acheter une manette[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi : Adaptateur

Pour les manettes, en général on recommande ebay tout simplement.

Utilise cette page pour reconnaître une bonne manette. Attention, les manettes ne sont pas forcément T3, donc vérifie bien leur état et leur type sur les photos !

Tu peux faire ta recherche ici : https://www.ebay.fr/sch/i.html?LH_Auction=1&_dmd=1&_nkw=gamecube+controller&LH_LocatedIn=104&_sop=12&_stpos=93100&_fosrp=1

Les générations de manette[modifier | modifier le wikicode]

Manette violette T3

Selon la période pendant laquelle a été produite une manette, la carte mère et les composants ne seront pas les mêmes. On peut distinguer trois générations:

  • T1: Modèle le plus vieux. A éviter ! Les composants s'usent extrêmement rapidement, surtout les sticks.
  • T2: Modèle suivant, plus solide. Le stick a tendance à avoir un feeling un peu plus mou.
  • T3: Dernier modèle, le plus durable. Le stick a tendance à avoir un feeling plus rigide. Le ressort des triggers est un peu plus court et rigide, plus agréable selon beaucoup de gens.

Il est facile de déterminer le modèle de sa manette. Il suffit de regarder au dos, derrière le d-pad.

  • T1: Sigle "CE" ou non, pas de point.
  • T2: Sigle CE, pas de point
  • T3: Sigle CE, point

Les couleurs[modifier | modifier le wikicode]

Manettes de différentes couleurs

Certaines couleurs garantissent une certaine génération de carte mère. Par exemple, une JP-White sera systématiquement T3 (si elle est d'origine...).

Voici une liste des couleurs les plus communes, avec la génération de carte mère correspondante:

  • Violette: T1/T2/T3
  • Noire: T1/T2/T3
  • Grise: T2/T3
  • Orange Spice: T1/T2/T3 (rare)
  • Emerald Blue: T2/T3
  • FullClear: T3
  • Club Nintendo (Mario/Luigi/Wario/Club Nintendo): T3

Les mods[modifier | modifier le wikicode]

Mods pratiques[modifier | modifier le wikicode]

Afin d'optimiser son jeu, il est possible d'effectuer des modifications sur sa manette. Les possibilités sont nombreuses, en fonction du besoin.

Le mod anti snapback[modifier | modifier le wikicode]

Le snapback est un phénomène qui peut se produire sur n'importe quelle manette, aussi neuve soit-elle. Quand le stick est poussé dans une direction puis relâché, il y a un risque à cause de l'élan que sur le chemin retour le stick fasse un input de la direction opposée pendant quelques frames.

Par exemple, un falco veut dash short hop laser vers la droite. Il va faire droite -> saut -> relacher le stick -> neutral b -> fast fall.

Si ce joueur a du snap back sur sa manette, il risque d'y avoir un léger input gauche juste après le saut. La conséquence, c'est que falco va dasher vers la droite, mais se retourner pour laser à gauche.

Ceci peut également arriver sur l'axe horizontal. Par exemple, pousser son stick rapidement vers le bas va provoquer un crouch puis short/full hop en fonction du degré du snapback.

Pour remédier à cela, on peut souder un condensateur entre 0.22µF et 1µF à son stick.

Perforer le pad des boutons[modifier | modifier le wikicode]

Le fait de perforer le pad des boutons va réduire la force requise pour déclencher un input. Par conséquent, on appuie plus vite. Ceci peut être utile par exemple pour fox afin de multi shine plus facilement.

Retirer le ressort d'une gâchette[modifier | modifier le wikicode]

Le fait de retirer le ressort va mettre la gâchette en permanence en position basse. Par conséquent, on n'a plus de light shield, et le trigger agit comme un bouton. La prise en main est différente, car la hauteur de la gâchette en question n'est plus la même.

Les trigger plugs[modifier | modifier le wikicode]

Trigger plug long (gauche) et court (droite)

Les trigger plugs sont des petites tiges, souvent imprimées en 3D, qui vont réduire le mouvement de la gâchette afin de la rendre plus précise. On peut distinguer deux types:

JP White notchée full hybrid gate
  • Les triggers courts: Ces triggers vont permettre avec une pression légère d'avoir quasiment la valeur maximum de light shield. Avec une pression un peu plus forte, on déclenche le hard shield
  • Les triggers longs: Ces triggers vont enlever tout le light shield, mais en conservant la position d'origine de la gâchette. Par conséquent, la gâchette agit comme un bouton. On powershield mieux et plus vite

Les notches[modifier | modifier le wikicode]

Les notches sont de petites encoches autour du stick de la manette. Elles ont pour objectif de faciliter l'accès aux valeurs les plus proches de la dead zone. Différentes notches vont avoir plusieurs avantages:

  • Notches horizontales: Elles vont permettre d'avoir accès aux meilleurs wavedashs, aux meilleurs angles up b sur le côté, pouvoir buffer des f-tilt vers le haut/bas, slight DI
  • Notches verticales: Elles vont permettre d'avoir accès aux meilleurs angles up b vers le haut/bas, buffer des turn around up tilt/down tilt, slight DI

Il y a beaucoup d'applications aux notches, et beaucoup de possibilités.


La PhobGCC


Il s'agit d'une manette de Gamecube ayant sa propre carte mère, et donc ses propres fonctionnalités. Projet open source, l'idée est de rendre accessible à tous une manette performante et durable.

Un des plus gros changements, c'est de remplacer les potentiomètres (victime de PODE) par des aimants. Grâce à ça, on enlève de la friction dans la manette donc moins de détérioration sur le long terme.

La PhobGCC va également avoir des fonctionnalités dans le code tel que de l'anti snapback, changer le comportement de ses triggers, swapper X/Y avec Z, etc...

Plus d'infos ici: https://github.com/PhobGCC/PhobGCC-doc


Les mods esthétiques[modifier | modifier le wikicode]

Les mods LED[modifier | modifier le wikicode]

Ceci n'est pas vraiment un mod qui améliore les performances, mais c'est un projet très intéressant qui consiste à installer une arduino et des LEDs dans sa manette. De cette manière on va pouvoir allumer des LEDs d'une certaine couleur en fonction des inputs.

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]