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Lors de l'amorce d'un saut, les personnages entrent dans ce qu'on appelle le [[Jumpsquat|jumpsquat]] avant d'être effectivement en l'air.
Lors de l'amorce d'un saut, les personnages entrent dans ce qu'on appelle le [[Jumpsquat|jumpsquat]] avant d'être effectivement en l'air.


Le JC grab (ou jump-canceled grab) correspond à la possibilité d'annuler le jumpsquat par un grab à n'importe quelle moment.
Le '''JC grab''' (ou '''jump-canceled grab''') correspond à la possibilité d'annuler le jumpsquat par un grab à n'importe quel moment.


Cela permet principalement de lancer une animation de [[Grab#Standing_Grab|standing grab]] pendant un [[Course#Dash|dash]] ou un [[Course#Run|run]] au lieu d'une animation normale de [[Grab#Running_Grab|running grab]].
Cela permet principalement de lancer une animation de [[Grab#Standing_Grab|standing grab]] pendant un [[Course#Dash|dash]] ou une [[Course#Run|run]] au lieu d'une animation normale de [[Grab#Running_Grab|running grab]].

[[Catégorie:Techskill]]

Version du 5 août 2020 à 09:39

Lors de l'amorce d'un saut, les personnages entrent dans ce qu'on appelle le jumpsquat avant d'être effectivement en l'air.

Le JC grab (ou jump-canceled grab) correspond à la possibilité d'annuler le jumpsquat par un grab à n'importe quel moment.

Cela permet principalement de lancer une animation de standing grab pendant un dash ou une run au lieu d'une animation normale de running grab.