« Galint » : différence entre les versions

De LeFrenchMelee
Contenu ajouté Contenu supprimé
(Création de la page. Ajout de la définition de GALINT. explication du timer de 30 frames d'intangibilité. Lien vers Melee Is Broken 2 montrant des exemples d'utilisation de GALINT.)
 
Aucun résumé des modifications
 
(3 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''G'''rounded '''A'''ctionable '''L'''edge '''INT'''angibilty ('''GALINT''') est le nombre de frames où votre personnage est actionnable tout en conservant l'intangibilité du rebord.
'''G'''rounded '''A'''ctionable '''L'''edge '''INT'''angibilty ('''GALINT''') est le nombre de frames où votre personnage est actionnable tout en conservant l'intangibilité du rebord.


== Concept ==

Dans Melee, quand un personnage attrape un rebord, il bénéficie de 30 frames d'intangibilité (il ne peut pas être touché par une attaque, une choppe ou un projectile).
Dans Melee, quand un personnage attrape un rebord, il bénéficie de 30 [[Frame|frames]] d'intangibilité (il ne peut pas être touché par une attaque, une choppe ou un projectile).


La fin de l'intangibilité dépend uniquement de ce timer de 30 frames.
La fin de l'intangibilité dépend uniquement de ce timer de 30 frames.
Ligne 8 : Ligne 8 :
Si le personnage lâche le rebord avant la fin de ces 30 frames, il sera intangible jusqu'à la fin du timer.
Si le personnage lâche le rebord avant la fin de ces 30 frames, il sera intangible jusqu'à la fin du timer.


== Voir aussi ==


* Vous pouvez voir plusieurs exemples d'utilisation de GALINT, ainsi que plusieurs autres particularité du rebord dans cette vidéo à partir de 2:15 : https://youtu.be/mpuBAFGI4jo?t=135
<u>Exemple :</u>

Vous pouvez voir plusieurs exemple d'utilisation de GALINT, ainsi que plusieurs autres particularité du rebord dans cette vidéo à partir de 2:15 :


[[Catégorie : Mécaniques du jeu]]
https://youtu.be/mpuBAFGI4jo?t=135

Dernière version du 14 décembre 2020 à 13:02

Grounded Actionable Ledge INTangibilty (GALINT) est le nombre de frames où votre personnage est actionnable tout en conservant l'intangibilité du rebord.

Concept[modifier | modifier le wikicode]

Dans Melee, quand un personnage attrape un rebord, il bénéficie de 30 frames d'intangibilité (il ne peut pas être touché par une attaque, une choppe ou un projectile).

La fin de l'intangibilité dépend uniquement de ce timer de 30 frames.

Si le personnage lâche le rebord avant la fin de ces 30 frames, il sera intangible jusqu'à la fin du timer.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

  • Vous pouvez voir plusieurs exemples d'utilisation de GALINT, ainsi que plusieurs autres particularité du rebord dans cette vidéo à partir de 2:15 : https://youtu.be/mpuBAFGI4jo?t=135