« Frame » : différence entre les versions

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UneEn audiovisuel, une '''frame''' estcorrespond à une image uniquedans une animation. SaElle fréquencereprésente l'unité temporelle de base. Ainsi, en affichant plusieurs frames à intervalle régulier, on obtient l'illusion du mouvement. On mesure la fluidité d'une animation par secondesle nombre de frames affichées par seconde, appelé fréquence. La fréquence varie selon les jeux ouet les écrans. Dans le cas de ''Super Smash Bros.'', tous les jeux tournent à 60 frames par seconde ou(abrégé en 60 fps), celace signifiequi que 1 framecorrespond à 60une fpsimage estaffichée égaletoutes àles 0.01666,01667 secondes environ.
 
== Utilité ==
Toute action peut être décomposée en frames successives, ce qui permet de comprendre et d'analyser les différentes étapes du mouvement, ainsi que les états par lesquels passent les protagonistes. Cette décomposition est donnée par la [[frame data]] de l'action étudiée. En étudiant les durées des étapes d'une action, on peut alors comprendre quand il est possible d'attaquer ou de défendre, si deux actions peuvent être enchainées sans que l'opposant puisse réagir ([[combo]]) ou, dans le cas contraire, le retard qu'on peut avoir sur son opposant.
La frame, grâce à sa précision, est utilisée pour mesurer le temps que met une attaque à toucher, un mouvement à se faire, le moment où agir, les moments où on est en sécurité... En général, on l'utilise pour déterminer le temps que met toute action à se produire dans le jeu. Chaque action est régie par une [[frame data]], c'est ce qui définit comment l'action est interprétée par le jeu.
[[Catégorie:Mécaniques du jeu]]
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