« Falco » : différence entre les versions
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Falco possède un projectile difficile à combattre pour les joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès (selon l'affinité du joueur avec le [[techskill]] demandé) pour avoir des résultats rapides. Il demande par la suite une bonne compréhension du jeu et beaucoup de créativité dans l'utilisation de ses outils pour trouver ses ouvertures. |
Falco possède un projectile difficile à combattre pour les joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès (selon l'affinité du joueur avec le [[techskill]] demandé) pour avoir des résultats rapides. Il demande par la suite une bonne compréhension du jeu et beaucoup de créativité dans l'utilisation de ses outils pour trouver ses ouvertures. |
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Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l' |
Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l'adversaire à tenir son rythme et à réagir correctement aux mixups imposés. |
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[[Fichier:Falco.png|vignette|'''Style de jeu:''' Hybride rushdown/zoning, glass-cannon]] |
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