« Falco » : différence entre les versions

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Falco possède un projectile difficile à combattre pour les joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès (selon l'affinité du joueur avec le [[techskill]] demandé) pour avoir des résultats rapides. Il demande par la suite une bonne compréhension du jeu et beaucoup de créativité dans l'utilisation de ses outils pour trouver ses ouvertures.
Falco possède un projectile difficile à combattre pour les joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès (selon l'affinité du joueur avec le [[techskill]] demandé) pour avoir des résultats rapides. Il demande par la suite une bonne compréhension du jeu et beaucoup de créativité dans l'utilisation de ses outils pour trouver ses ouvertures.


Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l'autre à tenir le même rythme et à réagir correctement aux mixups imposés.
Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l'adversaire à tenir son rythme et à réagir correctement aux mixups imposés.
[[Fichier:Falco.png|vignette|'''Style de jeu:''' Hybride rushdown/zoning, glass-cannon]]
[[Fichier:Falco.png|vignette|'''Style de jeu:''' Hybride rushdown/zoning, glass-cannon]]