« Falco » : différence entre les versions

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Si l'on ignore la barrière du [[techskill]], Falco possède un projectile difficile à combattre pour des joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès. Il demande par la suite beaucoup de créativité dans l'utilisation des outils et de compréhension du jeu pour trouver ses ouvertures, dû à sa grande dépendance vis-à-vis de ce projectile.
 
Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l'autre à tenir le même rythme et à réagir correctement aux mixups imposés.
[[Fichier:Falco.png|vignette|'''Style de jeu:''' Hybride rushdown/zoning, glass-cannon]]