« Falco » : différence entre les versions

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|Beaucoup de [[mixups]] possibles grâce à la variété et la flexibilité des outils disponibles, que ce soit sur le terrain ou en [[recovery]].
Son Side-B étant un [[météore]] contre lequel il est difficile de réagir, il est souvent risqué de le contester hors du stage.
|[[Edgeguard]] hors du stage souvent risqués.
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|Son Side-B étant un [[météore]] contre lequel il est difficile de réagir, il est souvent risqué de le contester hors du stage.
|[[Techs]] rapides et [[Techs|techrolls]] longues, couplées à un coup sortant en 1 frame, rendent les [[Techs|techchase]] en réaction très difficiles.
|Très dépendant des lasers pour ses approches, il doit donc jouer activement autour des [[Shield|powershield]], des [[DI|smash DI]], et des personnages pouvant bouger rapidement après s'en être pris un.
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|Des [[Techstechs]] rapides et [[Techs|techrolls]] longues, couplées à un coup sortant en 1 frame, rendent les [[Techs|techchase]] en réaction très difficiles.
|Ses [[Grabs|throws]] ont très peu de vrais followups.
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|Peut finir la dernière [[stock]] adverse très facilement grâce à un bon potentiel de suicide kill (jeter sa [[stock]] en entraînant l'autre avec nous).
|Barrière d'entrée relativement élevée vis-à-vis du techskill (cela peut être une force selon le joueur).
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|Très dépendant des lasers pour ses approches, il doit donc jouer activement autour des [[Shield|powershield]], des [[DI|smash DI]], et des personnages pouvant bouger rapidement après s'en être pris un.
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