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{{Infobox Personnage
En tant que [[spacie]], Falco est un personnage dit "glass-cannon", c'est-à-dire un personnage explosif, ayant accès à des outils de contrôle et de [[combo]] puissants, pouvant créer ses propres ouvertures pour infliger de lourds dégâts, mais mourant rapidement.
| image = Falco.png
| tierList = S-Tier
| frameData = falco
| rankedFrance = [[Bobi]]<br />
[[Psylo]]<br />
[[Poilon]]
| meilleurMonde = Mang0
}}
 
En tant que [[spacie]], '''Falco''' est un personnage dit "glass-cannon", c'est-à-dire un personnage explosif, ayant accès à des outils de contrôle et de [[combo]] puissants, pouvant créer ses propres ouvertures pour infliger de lourds dégâts, mais mourant rapidement.
Falco possède un projectile difficile à combattre pour des joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès, selon l'affinité du joueur avec le [[techskill]], pour avoir des résultats rapides. Il demande par la suite beaucoup de créativité dans l'utilisation des outils et de compréhension du jeu pour trouver ses ouvertures, dû à sa grande dépendance vis-à-vis de ce projectile.
 
Falco possède un projectile difficile à combattre pour desles joueurs inexpérimentés, faisant de lui un personnage relativement facile d'accès, (selon l'affinité du joueur avec le [[techskill]], demandé) pour avoir des résultats rapides. Il demande par la suite une bonne compréhension du jeu et beaucoup de créativité dans l'utilisation des outils et de compréhensionses du jeuoutils pour trouver ses ouvertures, dû à sa grande dépendance vis-à-vis de ce projectile.
Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l'autre à tenir le même rythme et à réagir correctement aux mixups imposés.
[[Fichier:Falco.png|vignette|'''Style de jeu:''' Hybride rushdown/zoning, glass-cannon]]
 
Cependant, étant un personnage forçant l'autre à jouer selon ses termes, si l'on place Falco entre de bonnes mains, il devient un personnage extrêmement effrayant à n'importe quel niveau, car il force l'autreadversaire à tenir le mêmeson rythme et à réagir correctement aux mixups imposés.
== Forces et faiblesses ==
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|L'accès à l'un des meilleurs projectile du jeu, couplé à de très bons [[tilts]] et [[aerials]], lui assurent un [[neutral]] solide.
|Son Up-B n'a pas de hitbox pendant le chargement et atteint une distance assez limitée, ce qui signifie qu'énormément de personnages peuvent le tuer rapidement lorsqu'il est dans le vide.
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|Accès au [[shine]].
|Sa physique de [[fastfaller]], couplée à unson [[poids]] léger, le rendent susceptible à de nombreux [[Combo|combos]], aux [[GrabsGrab|chaingrabs]], aux [[Techchase|techchases]], et à des morts rapides sur les coups puissants envoyant vers les côtés.
|-
|Le [[Sauts|full hop]] le plus haut du jeu.
Ligne 30 ⟶ 38 :
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|Des [[techs]] rapides et [[Techs|techrolls]] longues, couplées à un coup sortant en 1 frame, rendent les [[Techs|techchase]] en réaction très difficiles.
|Ses [[GrabsGrab|throws]] ont très peu de vrais followups.
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|L'un des meilleurs [[Combo|combo game]] du jeu, probablement le meilleur [[Combo|combo game]] sur les [[Vitesse de chute|fastfallers]].
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|Peut finir la dernière [[stock]] adverse très facilement grâce à un bon potentiel de suicide kill (jeter sa [[stock]] en entraînant l'autre avec lui).
|Barrière d'entrée relativement élevée vis-à-vis du techskill (cela peut être une forcebonne chose selon leles préférences du joueur).
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|Son [[Aerial|Down-Air]], son [[shine]] et ses lasers sont d'excellents outils contre le [[crouch cancel]].
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|Le [[Aerial|Down-Air]] est une hitbox active pendant '''19 frames''', et qui [[spike]] tout le long des frames actives, ce qui en fait probablement le meilleur spike du jeu.
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|Accès à des [[hitbox]] de longue durée, permettant de couvrir plusieurs options à la fois.
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|Un des meilleurs [[ledgedash]] du jeu en termes de [[galint]], pouvant monter jusqu'à '''15 frames''' si exécuté parfaitement.
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|}
 
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== Shine ==
Le [[shine]] peut notamment se faire [[Portée|outrange]] par de nombreux [[Grab|grabs]], qui battent simultanément le [[shield]].
 
Il est cependant parfois possible de timer le shine sur la [[Hitbox|hurtbox]] de l'adversaire qui cherche à grabber, pendant les frames de [[Lag|startup]] de ce dernier.
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C'est une des raisons pour laquelle [[Fox]] est souvent préféré à Falco pour des [[Matchup|matchups]] comme [[Rondoudou]] ou [[Peach]].
{{Vide}}
 
== Voir aussi ==
 
* [[Battre les lasers]]
 
[[Catégorie:Personnages]]
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